
图纸决定几何结构
线稿中的每个部件分界、接缝和表面转折都会被读取为结构。线条粗细会告诉它哪里是主体分割,哪里只是表面弯曲。你把比例画在哪里,渲染出来就会在哪里。


上传一张产品线稿和一张材质参考图。渲染器会读取线稿中的部件分界,将参考材质沿这些分界包覆,并返回一张影棚布光效果图,几何结构会精确保持在你绘制的位置。
线稿转渲染 AI 会获取产品图纸和材质参考,并将二者结合起来。图纸决定几何形状,参考决定表面质感,而形状在整个过程中绝不会被重新解读。

两张必需图片承担不同任务。将这些任务区分开,才能防止渲染偏离你提供的图纸。

线稿中的每个部件分界、接缝和表面转折都会被读取为结构。线条粗细会告诉它哪里是主体分割,哪里只是表面弯曲。你把比例画在哪里,渲染出来就会在哪里。

特写材质样片可以使用。带有你想要饰面的成品照片也可以。它会读取纹理方向、光泽度以及光线如何在材质上转折,同时忽略参考对象原本的形状。

通常一句话就够了。说明你想要的光线、应保持深色的部件、应呈现哑光而非抛光的饰面。正是在这里,渲染不再像默认的影棚预设。
白底黑线是最干净的输入。扫描的铅笔草图也可以,只要部件分界清晰可见即可。你不需要先清理背景。
指向你想要的饰面。可以是一块样布、一张织物特写、一块金属样品,或是一张你喜欢的产品照片。系统只读取表面。
说明它应该如何打光,以及哪些部分应保持暗部。说明哪些不要动和说明哪些要改变同样有效,而且通常句子更短。
渲染结果会出现在一张新的 Virse 画布上,位于你的图纸旁边。可以重新生成单个输出、更换参考,或直接将结果带入编辑,无需导出任何内容。
那些已经有图纸,并且需要在任何人投入开模之前先看到物体效果的人。

在真实渲染图或原型出现前数天,就能把概念草图作为成品对象展示给客户。

用一张图对照四种饰面进行渲染,并在相同光线下比较它们,而不是描述一种材料,然后希望每个人脑海中想象的是同一件事。

为尚未制造出来的产品获得一张逼真的主视觉图,无需预订摄影棚,也无需先进行 3D 建模。






大多数草图转渲染工具都是为建筑和室内设计打造的。这一点会体现在它们处理产品的方式上。
以建筑为先的渲染器
Virse 渲染器