
図面はジオメトリです
線画内のすべてのパーツの区切り、継ぎ目、面の回り込みが構造として読み取られます。線の太さが、ボディがどこで分かれ、表面がどこで単にカーブしているのかを示します。プロポーションは、入力した位置のままレンダーに反映されます。


製品の線画とマテリアル参照画像を1点ずつアップロードします。レンダラーは図面内のパーツの区切りを読み取り、それに沿って参照マテリアルを巻き付け、描いた位置にジオメトリを正確に保ったまま、スタジオライティングのショットを返します。
Line art to render AIは、製品図面と素材リファレンスを取り込み、それらを組み合わせます。図面が形状を決定し、リファレンスが表面を決定します。その過程で形が再解釈されることはありません。

必須の2つの画像は、それぞれ異なる役割を持ちます。その役割を分けておくことが、レンダーが受け取った図面からずれていくのを防ぎます。

線画内のすべてのパーツの区切り、継ぎ目、面の回り込みが構造として読み取られます。線の太さが、ボディがどこで分かれ、表面がどこで単にカーブしているのかを示します。プロポーションは、入力した位置のままレンダーに反映されます。

クローズアップのスウォッチでも使えます。欲しい仕上げを持つ完成品の写真でも問題ありません。木目やヘアラインなどの方向、光沢、マテリアル上で光がどう途切れるかを読み取り、参照元がどんな形だったかは無視します。

通常は1行で十分です。望む光、暗いままにしたいパーツ、磨き仕上げではなくマットに見せたい仕上げを指定してください。ここで、レンダーはデフォルトのスタジオプリセットのような見た目から脱します。
白地に黒い線が最もクリーンな入力です。部品の境目が見えていれば、スキャンした鉛筆スケッチでも問題ありません。先に背景をきれいにする必要はありません。
目的の仕上げを指示します。スウォッチ、生地のクローズアップ、金属サンプル、気に入った製品写真など。読み取られるのは表面だけです。
どのように光を当てるか、どこを暗いままにするかを伝えます。変えたい点を指定するのと同じように、手を加えない点を指定することも有効で、たいていはそのほうが短い一文になります。
レンダリング結果は、図面の隣にある新しいVirseキャンバスに配置されます。単一の出力を再実行したり、リファレンスを変更したり、何もエクスポートせずに結果を編集へ持ち込んだりできます。
すでに図面があり、誰かが金型や治具の製作に進む前に対象物の見た目を確認する必要がある人。

本格的なレンダーやプロトタイプが存在する何日も前に、コンセプトスケッチを完成品としてクライアントに提示できます。

素材を説明して全員が同じものを思い描くことに期待するのではなく、1つの図面を4つの仕上げに適用し、同じ光の下で比較できます。

まだ製作されていない製品のフォトリアルなヒーロー画像を、スタジオを予約したり、先に3Dでモデリングしたりすることなく取得できます。






スケッチをレンダリングするツールの多くは、建物やインテリア向けに作られています。その特徴は、製品に適用したときの結果に表れます。
建築優先のレンダラー
Virseレンダラー