
你的 logo 是硬性约束
轮廓和字形会完全按原图呈现。材质会带来深度、倒角以及光线在表面上的表现方式,但你提供的外轮廓就是最终返回的外轮廓。

给它一个平面 logo 和一个材质参考。拉丝金属、浇铸玻璃、胡桃木,任何你拍摄过的材质都可以。它会将该标识渲染成由这种材质构成的立体物体,同时保持轮廓和字形与原图完全一致。
材质化器从你已有的标志开始,而不是重新设计一个。它会加入从拍摄的材质中读取的深度、斜面和光照响应,并将你绘制的轮廓视为唯一不允许改动的部分。

两张图和一行说明。关键在于第一张图受到多严格的保护。

轮廓和字形会完全按原图呈现。材质会带来深度、倒角以及光线在表面上的表现方式,但你提供的外轮廓就是最终返回的外轮廓。

最好使用表面充满画面的特写。纹理、光泽以及光线如何在其上折射都会从你的参考图中读取,而原物体的形状会被完全忽略。

浅倒角或深雕刻,侧面打光或正面打光,深色背景或明亮背景。一行说明就能调整这一切,也正是它区分了标牌渲染和产品渲染。
干净的标志置于纯色背景上。矢量导出为 PNG 最为理想。边缘越干净,斜角就越能精准贴合字形。
让材质表面填满画面。桌面上的拉丝钢、一块胡桃木板、逆光下的玻璃。参考物体的形状并不重要。
斜角深度、光线方向、背景。这正是金属标志摆脱默认铬色预设感的关键。
标志会落在新的 Virse 画布上,与平面版本并排显示。更换材质并再次运行,或无需导出即可将渲染带入编辑。
拥有已完成标识,并需要将其展示为实物的人。

在视觉识别方案签字确认的会议上,将 logo 呈现为标牌、压印封面或浇铸铭牌。

在打样出现之前,先展示烫箔、凹压或局部工艺会是什么效果。

无需建模,也无需预约摄影师,就能填满品牌方案中的应用页面。






大多数 3D 标志工具会要求你从列表中选择一种材质。而这个工具会让你给它看一种材质。
预设材质库
Virse 材质生成器