
ロゴは厳格な制約条件です
シルエットと字形は描かれたとおりに正確に再現されます。素材は奥行き、ベベル、表面での光の振る舞いをもたらしますが、指定した輪郭はそのまま返ってきます。

平面ロゴと素材リファレンスを用意するだけ。ブラッシュドメタル、鋳造ガラス、ウォールナット、撮影したものなら何でも使えます。シルエットと字形を描かれたとおりに保ちながら、その素材の立体的なオブジェクトとしてマークをレンダリングします。
マテリアライザーは、ロゴを新たにデザインするのではなく、すでにお持ちのロゴから開始します。撮影された素材から読み取った奥行き、ベベル、光の反応を加え、あなたが描いたアウトラインを、唯一手を加えてはならないものとして扱います。

2枚の画像と1行のメモ。重要なのは、最初の画像がどれだけ厳密に保護されるかです。

シルエットと字形は描かれたとおりに正確に再現されます。素材は奥行き、ベベル、表面での光の振る舞いをもたらしますが、指定した輪郭はそのまま返ってきます。

表面がフレームいっぱいに写ったクローズアップが最適です。木目、光沢、光の割れ方はリファレンスから読み取られ、元のオブジェクトの形状は完全に無視されます。

浅いベベルか深い彫り込みか、横からの光か正面からの光か、暗い背景か明るい背景か。1行のメモですべてを調整でき、それがサイネージのレンダーとプロダクトレンダーを分けます。
無地の背景に、くっきりしたマーク。ベクターを書き出したPNGが理想的です。エッジがきれいなほど、ベベルは文字の形状により正確に沿います。
フレームいっぱいに素材の表面を入れてください。デスク上のブラッシュドスチール、ウォールナットの一枚板、光にかざしたガラスなど。参照オブジェクトの形状は重要ではありません。
ベベルの深さ、光の方向、背景。ここで、メタルロゴが初期設定のクロームプリセットのように見えなくなります。
マークはフラット版の横にある新しいVirseキャンバスに配置されます。素材を差し替えて再実行することも、書き出さずにレンダーを編集に持ち込むこともできます。
完成したマークをオブジェクトとして見せる必要がある人たちです。

アイデンティティの承認が行われる会議で、ロゴをサイネージ、エンボス加工の表紙、鋳造プレートとして提示できます。

校正刷りが存在する前に、箔押し、デボス加工、スポット仕上げがどのように見えるかを示せます。

モデリングもカメラマンの手配もせずに、ブランドデックの使用例ページを埋められます。






ほとんどの3Dロゴツールでは、リストから素材を選ぶ必要があります。このツールでは、素材を見せるだけです。
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