2K como padrão
Não é um nível premium: todas as gerações saem em 2K.
O modelo Hailuo 03 da MiniMax produz vídeo 2K sem som, orientado por um primeiro e um último fotograma ou por um conjunto de imagens de referência.
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Minimax H3 é o modelo de vídeo da MiniMax, e a sua posição na Virse é invulgarmente simples de descrever: produz 2K, não produz som e não há mais nada a decidir.
A maioria dos modelos de vídeo apresenta uma grelha — resolução, proporção, nível de qualidade — e cada escolha é um pequeno custo para começar. Este tem uma única configuração. Todas as gerações saem em 2K com áudio nativo, incluindo diálogo com sincronização labial, pelo que um clipe chega com som, em vez de esperar por uma passagem de adição de música.
Use Minimax H3 quando a resolução é o requisito e o áudio não é. Produza movimento de produto rico em detalhe, séries centradas em personagens orientadas por imagens de referência e vídeo destinado a uma linha de tempo em que o som é tratado separadamente.

Minimax H3 é um modelo de geração de vídeo com IA desenvolvido pela MiniMax, conhecido pelo nome de backend Hailuo 03. A Virse disponibiliza-o em duas opções com entradas diferentes e o mesmo resultado.
O modelo assenta em três grandes pontos fortes:
Minimax H3 recebe um primeiro fotograma, um último fotograma ou ambos, mais um briefing escrito. Minimax H3 Reference recebe antes imagens de referência, levando os seus sujeitos, estilo e linguagem visual para uma sequência gerada. Ambos produzem 2K com áudio nativo.
Não é um nível premium: todas as gerações saem em 2K.
Cada clipe chega com uma faixa de áudio gerada e não há opção para a desligar.
Orientado por fotogramas e por referências, apresentados separadamente.
Sem seletor de resolução nem nível de qualidade. O áudio está sempre ativo, em vez de ser opcional.
A opção Reference aceita imagens fornecidas como orientação.
A opção padrão fixa qualquer um dos extremos do plano ou ambos.
2K é o que este modelo faz. Não há nível a ponderar nem percurso de atualização a considerar, eliminando a fonte mais comum de hesitação antes de uma geração.
Sincronização labial e ambiente são produzidos na mesma passagem da imagem. Aqui, isso é a predefinição, em vez de uma definição que tem de se lembrar de ativar.
Quando uma personagem tem de aparecer em seis clipes e permanecer reconhecível, mostrar exemplos ao modelo é melhor do que a descrever. A opção Reference existe especificamente para isso.
Várias imagens podem ter funções diferentes — uma para a pessoa, outra para o cenário e outra para o estilo — em vez de serem diluídas numa única influência.
A opção padrão aceita um primeiro e um último fotograma, transformando a geração num percurso entre duas composições conhecidas, em vez de um percurso em aberto.
Escolher entre orientação por fotogramas e por referências depende do que tem para trabalhar, não do que pode pagar.
O trabalho de continuidade orientado por referências depende de o conjunto de referências se manter estável. Altere uma imagem entre clipes e a personagem muda, normalmente de uma forma que ninguém nota até a sequência ser montada. A Virse mantém o conjunto num único local. As imagens de referência ficam na tela ao lado de cada clipe gerado a partir delas, para que as mesmas entradas sejam reutilizadas, em vez de reunidas novamente, e os desvios se tornem visíveis enquanto ainda há tempo para os corrigir.
Mantenha as imagens de personagem, produto e estilo juntas na tela e aponte todos os clipes para as mesmas.

Crie as imagens fixas com um modelo de imagem na mesma tela e depois entregue-as a Minimax H3 sem exportar.

Alterne entre Minimax H3 e mais de 30 outros modelos de imagem e vídeo sem sair da tela nem reescrever o briefing.

Disponha a sequência por ordem para que um sujeito que mudou entre o plano dois e o plano cinco seja óbvio.

Vários clipes com a mesma pessoa, unidos por um conjunto de referências partilhado.
Rotações, revelações e passagens de detalhe numa resolução que resiste ao recorte.
Referências de roupa e estilo a orientar o movimento, sem voltar a descrevê-las de cada vez.
Clipes estilizados em que uma linguagem visual definida tem de passar de plano para plano.
Clipes orientados por fotogramas em que a composição já está decidida.
Material para linhas de tempo em que o diálogo e o ambiente gerados são um ponto de partida, em vez de algo acrescentado depois.
Orientação por fotogramas quando conhece a composição, por referências quando um sujeito tem de permanecer reconhecível.
Carregue os fotogramas inicial e final ou o conjunto de referências com uma função definida para cada imagem.
Indique o que se move na cena, como a câmara se comporta e a que ritmo.
Mantenha as mesmas entradas e altere apenas o briefing para preservar a unidade da série.
Um prompt útil para Minimax H3 costuma incluir quatro elementos:
Em vez de escrever
Uma modelo a caminhar por uma galeria, cinematográfico, usando as referências anexas.
Escreva
Use a pessoa da Imagem 1, o casaco da Imagem 2 e o interior da galeria da Imagem 3. Ela caminha da margem esquerda do enquadramento para o centro sem pressa e para de frente para um quadro fora do enquadramento à direita. A câmara acompanha-a a uma distância constante, mantendo-a do mesmo tamanho no enquadramento durante todo o clipe. Termine com ela parada, de perfil, no centro do enquadramento.
Use a mulher da Imagem 1 e o interior da oficina da Imagem 2. Ela está sentada numa bancada, com as mãos a trabalhar em algo fora do enquadramento. Faz uma pausa, olha para a janela à esquerda e depois volta a olhar para as mãos. A câmara mantém um plano médio estático ligeiramente acima da altura da bancada, sem movimento nem cortes. Preserve o rosto, o cabelo e a roupa exatamente como apresentados na Imagem 1. Termine com a cabeça dela novamente baixa.
Abra com a composição da Imagem 1: uma pasta de couro na vertical sobre uma saliência de pedra clara, com as fivelas viradas para a câmara. A câmara orbita lentamente para a esquerda cerca de quarenta e cinco graus, mantendo a pasta centrada e de tamanho constante. A luz permanece fixa enquanto a câmara se move, pelo que os brilhos percorrem o couro e as ferragens. Termine numa vista de três quartos com o fole lateral e as costuras visíveis.
Comece na Imagem 1: um palco vazio com um único suporte de microfone, luzes da sala acesas. As luzes da sala diminuem durante a primeira metade do clipe, enquanto um único foco superior aumenta sobre o microfone. Nada mais se move. A câmara mantém um plano geral fixo durante todo o clipe. Termine na Imagem 2: o palco às escuras, à exceção do microfone iluminado.
| Dimensão | Minimax H3 | Minimax H3 Reference |
|---|---|---|
| Entrada | Primeiro fotograma, último fotograma ou ambos | Imagens de referência fornecidas |
| Resultado | 2K sem som | 2K sem som |
| Mais adequado para | Planos com uma composição definida | Sujeitos que têm de permanecer reconhecíveis |
| Controlo dos fotogramas inicial e final | Ambos os extremos podem ser fixados | Orientado por referências, em vez de fotogramas |
| Utilização típica | Movimento de produto, transições | Séries de personagens, campanhas estilizadas |
| Custo de alternar | Mesma estrutura de briefing em ambos | Mesma estrutura de briefing em ambos |
Carregar três imagens sem dizer qual é o sujeito é a forma mais comum de estes briefings correrem mal.
Alterar uma imagem entre clipes basta para quebrar a continuidade. Altere antes o briefing.
O resultado traz som. As indicações de diálogo, efeitos e ambiente no prompt moldam o que é gerado.
Planos que passam de um estado definido para outro são o que a opção padrão faz melhor.
Escolha a opção que corresponde ao que tem, descreva o movimento e receba 2K sem um ecrã de configuração pelo meio.