
几何形状
每一条边缘、圆角和分模线都保持在相机捕捉到的位置。几何形状是固定输入,材质才是变量。如果边缘发生了移动,无论饰面看起来多好,结果都是错误的。

上传你的产品图和材质参考。它会读取底层结构,判断哪个面板对应哪里、每个表面如何转折,然后沿着该结构包覆新材质,保持光照一致,形态也完全停留在原位。
AI 纹理转移会替换照片中产品的表面,而其下方的形状保持不变。它会先识别面板和转折,因此新材质会沿着真实形态呈现,而不是像贴纸一样贴在上面。

材质变更只有在其他一切都得以保留时才有意义。这些就是该工具拒绝移动的部分。

每一条边缘、圆角和分模线都保持在相机捕捉到的位置。几何形状是固定输入,材质才是变量。如果边缘发生了移动,无论饰面看起来多好,结果都是错误的。

主光、补光和投射阴影都与原始画面保持一致。哑光饰面会在原本由光面反射的位置吸收光线,但光线本身仍然来自同一个方向。

说明哪些部件要更改,或哪些部件要保持不变。指定要保护的内容通常比指定要替换的内容更省文字;当产品包含握把、密封件或玻璃时,这也是更安全的指令。
正面或四分之三角度的拍摄图都可以。面板之间的分离越清晰,材质就越能精确地落在每个面板上。
可以是色板、织物特写、金属样品,或另一件带有你想要饰面的产品照片。系统只读取表面,而不会读取形状。
一行备注就足够。握把、密封件、玻璃和印刷标记通常都值得保护,只需用几个词点名即可。
结果会落在原图旁边的一个全新 Virse 画布上。更换参考图并再次运行,或把输出带入编辑流程,无需导出任何内容。
那些在任何人投入资金落实之前,需要先决定饰面的人。

在相同光线下为同一产品套用四种饰面,让评审比较的是材质,而不是比较不同日期拍摄的照片。

拍摄一个实物样品并发布完整的配色系列,而无需把每个变体都运到摄影棚。

在会议期间,使用你已有的拍摄图向客户展示哑光版本的效果,而不是提交一个要等到下周才返回的渲染请求。






先读取结构,而不是事后再把材质画上去,会带来什么变化。
在照片编辑器中进行蒙版和叠加
Virse 材质替换