
형상
모든 가장자리, 반경, 분할선은 카메라가 포착한 위치 그대로 유지됩니다. 형상은 고정 입력값이고 소재는 변수입니다. 가장자리가 움직였다면, 마감이 아무리 좋아 보여도 결과는 잘못된 것입니다.

제품 사진과 소재 참조 이미지를 업로드하세요. 내부 구조를 읽고, 어떤 패널이 무엇인지와 각 표면이 어디에서 꺾이는지 파악한 다음, 조명은 일관되게 유지하고 형태는 원래 위치 그대로 둔 채 새 소재를 그 구조에 맞춰 입힙니다.
AI 텍스처 전이는 사진 속 제품의 표면을 교체하면서 그 아래의 형태는 고정된 상태로 유지합니다. 먼저 패널과 굴곡을 인식하므로, 새 소재가 스티커처럼 위에 얹힌 것처럼 보이는 대신 실제 형태를 따라갑니다.

소재 변경은 그 외 모든 것이 그대로 유지될 때만 유용합니다. 이 도구가 절대 움직이지 않는 부분들입니다.

모든 가장자리, 반경, 분할선은 카메라가 포착한 위치 그대로 유지됩니다. 형상은 고정 입력값이고 소재는 변수입니다. 가장자리가 움직였다면, 마감이 아무리 좋아 보여도 결과는 잘못된 것입니다.

키 라이트, 필 라이트, 드리운 그림자가 모두 원본 사진과 일관되게 유지됩니다. 무광 마감은 유광이 반사하던 부분에서 빛을 흡수하지만, 빛 자체는 여전히 같은 위치에서 들어옵니다.

어떤 부분을 바꾸고 어떤 부분을 그대로 둘지 지정하세요. 보호할 대상을 지정하는 것이 보통 교체할 대상을 지정하는 것보다 더 적은 단어로 가능하며, 제품에 그립, 실링 또는 유리가 있을 때 더 안전한 지시입니다.
정면 또는 3/4 각도 샷이면 됩니다. 패널 간 분리가 깔끔할수록 재질이 각 패널에 더 정확하게 적용됩니다.
스와치, 원단 클로즈업, 금속 샘플, 또는 원하는 마감이 적용된 다른 제품의 사진을 사용하세요. 형태는 읽지 않고 표면만 읽습니다.
한 줄의 메모면 충분합니다. 그립, 씰, 유리, 인쇄된 마크는 보통 보호할 가치가 있는 요소이며, 이를 지정하는 데는 몇 단어면 됩니다.
결과는 원본 옆의 새 Virse 캔버스에 배치됩니다. 레퍼런스를 바꿔 다시 실행하거나, 아무것도 내보내지 않고 결과물을 편집으로 가져가세요.
누군가 비용을 들여 확정하기 전에 마감을 결정해야 하는 사람들입니다.

같은 제품에 네 가지 마감을 같은 조명 아래 적용하여, 리뷰가 서로 다른 날 촬영한 사진이 아니라 소재를 비교하도록 하세요.

모든 변형을 스튜디오로 보내는 대신, 하나의 실제 샘플만 촬영하고 전체 색상군을 게시하세요.

다음 주에야 돌아오는 렌더링 요청 대신, 이미 가지고 있는 샷을 사용해 회의 중에 클라이언트에게 무광 버전이 어떻게 보이는지 보여주세요.






나중에 재질을 덧칠하는 대신 구조를 먼저 읽으면 무엇이 달라지는지.
사진 편집기에서의 마스킹과 오버레이
Virse 재질 교체
여기서 시작하세요. 제품 사진과 소재 레퍼런스가 새 Virse 캔버스로 이동하며, Start를 누르기 전에는 아무것도 실행되지 않습니다.