サイバーグリッチ生成
入力 · 元画像出力 · 仕上がり

サイバーグリッチ生成

任意の画像をアップロードして強度を選ぶだけ。RGB分離、走査線、信号の裂け目を備えたグリッチアートとして仕上がります。最も強い設定でも被写体は一目で認識できます。誰にも読めない結果は、ただのノイズにすぎないからです。

入力
元画像 · 必須グリッチの強さ · 任意希望のスタイル · 任意
出力
サイバーグリッチ風画像 × 1

元画像

必須

画像をドロップ

画像はキャンバスでアップロードします。ここでは設定のみ入力します。

グリッチの強さ任意

AIグリッチジェネレーターが写真に行うこと

AIグリッチジェネレーターは、画像を運ぶ信号が失敗したかのように画像を再レンダリングします。これは可読性を副次的な効果ではなく制約として扱うため、3つの設定で破損がより強くなっていっても、被写体はどの設定でも判別可能なままです。

左に通常の写真、右に強いグリッチを加えた同じ写真
元の写真と、同じ写真に強いグリッチ強度を適用したもの

グリッチエフェクトジェネレーターが対応する3段階の強度

必要なのは画像1枚、強度1つ、必要に応じて色についての一言だけ。重要なコントロールは強度です。

細い走査線と軽い色ずれを加えた弱いグリッチの肖像
信号ノイズ

控えめ

走査線と軽いクロマ分離。画像は、何かが少しおかしくなった写真としてまだ読み取れます。グリッチを主役ではなく質感として使いたいときに求められる仕上がりです。

ずれた帯とネオンのにじみを加えた中程度のグリッチ静物写真
放送の乱れ

中程度

変位バンド、より強いRGB分離、フレーム内ににじみ出すネオン汚染。カバーアートやSNS投稿では、多くの人がこの設定に落ち着きます。

激しく崩れても判別できる、強いグリッチのギター
まだ判別可能

強め

局所的な変位、位置がずれたブロック、大きく引き離されたカラーチャンネル。強め設定では多くの表現が可能ですが、誰にも読めない結果は、より強い効果ではなく失敗と見なされます。

4つのステップで写真にグリッチ効果を追加する方法

  1. 画像を入れる

    ポートレート、商品、風景、アートワーク。コントラストの高い被写体は、読み取れる構造がより多く残るため、強い強度でも持ちこたえやすくなります。

  2. 強度を選ぶ

    質感にはSubtle、ポスターにはMedium、崩れそのものを見せたいときはHeavy。3つすべてを実行して比較するほうが、推測するより時間がかかりません。

  3. 色に名前を付ける

    マゼンタとシアン、アシッドグリーン、黒地にホットピンク。メモでパレットに名前を付けると、RGBのずれやネオンのにじみがデフォルトではなくそれに従います。

  4. 作成して、そのまま作業を続ける

    グリッチ化された画像は、元画像の横に新しいVirseキャンバスとして配置されます。別の強度で再実行したり、パレットを調整したり、エクスポートせずに編集へ進めます。

写真グリッチエフェクトジェネレーターを使う人

意図的に壊れて見えるものを作りたい人たち。

無地のボードに正方形カバーとして配置したグリッチ加工の広報写真

音楽・イベントデザイナー

プレス写真を、ジャンルが期待する美学を備えたカバーアートやポスターに変換。レイヤーで手作業で効果を作り込む必要はありません。

キャンペーン投稿用に通常版とグリッチ版を並べた商品写真

SNS・コンテンツチーム

すでに持っている画像を使って、スクロールを止める加工をキャンペーン投稿に加えられます。新たに制作を依頼する必要はありません。

同じグリッチ処理を施した異なる4画像

ゲーム・配信クリエイター

チャンネル全体で一貫したグリッチ調のオーバーレイ、サムネイル、タイトルカードを作成できます。

グリッチアートジェネレーターが返すもの

色チャンネルを明確に分離した被写体の接写
MediumのRGB Split:顔が読み取れるまま、チャンネルを引き離した状態
後ろ向きの人物写真に細い水平走査線を質感として追加
ポートレート上のスキャンライン:被写体ではなく質感として使う控えめな処理
画像中央の水平ブロックをずらした画像
Displacement Bands:フレーム中央を横切ってブロックがずれている状態
マゼンタとシアンの配色に限定したグリッチ処理
指定したパレットを反映:メモでマゼンタとシアンを指定し、その通りに反映
同じ画像を弱・中・強の強度で縦に配置
1つの画像、3つの強度:subtle、medium、heavyを並べて表示
被写体の形を保持して最大の破損効果を適用
被写体を失わないヘビー:形を保ったまま最大限に破綻

読みやすさを保つグリッチアートが難しい理由

ノイズを加えるのは簡単です。ノイズを加えながら絵として保つことこそ、作る価値のある部分です。

フィルタースタックとプリセットオーバーレイ

  • 効果は均一に適用されるため、顔と背景が同じように崩れます
  • 強度を上げると、やがて被写体が壊れてしまい、下限がありません
  • 色はプリセット由来のため、ブランドパレットに合わせるには後から編集する必要があります
  • 結果は平坦化されたエクスポートになり、別の強度を試すには最初からやり直しになります

Virseグリッチジェネレーター

  • 最も強いレベルを含むすべてのレベルで、読みやすさが制約になります
  • 3つの強度は、行き過ぎる可能性のあるスライダーではなく、許容されるずれの量で定義されています
  • パレットは平易な言葉で指定され、そのずれもそれに従います
  • すべてのバージョンが1つのキャンバス上に配置されるため、強度はやり直すのではなく比較できます
よくある質問

質問

強度をヘビーにしても被写体は判別できますか?
はい。それはあらゆるレベルで明確な制約です。ヘビーでは局所的な変位を許容しますが、誰にも判別できない結果は、より強い効果ではなく失敗です。
色をコントロールできますか?
はい。メモでパレットを指定すれば、RGB分離やネオンのにじみがそれに従います。
グリッチテキストやグリッチフォントを作れますか?
いいえ。このツールはアップロードした画像に作用するもので、テキスト効果ジェネレーターではありません。グリッチ風の文字が必要な場合は、先に文字を組んで画像として書き出し、それをこのツールに通してください。
動画にも使えますか?
いいえ。1枚の画像を入力し、1枚の画像を出力します。アニメーションのグリッチ効果は別のパイプラインであり、このツールはフレームやクリップを生成しません。
「作成」を押すとすぐにツールが実行されますか?
いいえ。入力内容は新しいキャンバスに移り、ツールに入力済みの状態になりますが、そこで「開始」を押すまで実行されません。リンクがユーザーに代わってクレジットを消費することはありません。
結果を後から編集し続けられますか?
はい。ツールの出力はすべて通常のVirseキャンバスに表示されるため、書き出しや再読み込みをせずに、1つの出力を再実行したり、調整したり、編集に移したりできます。

それでも読み取れるグリッチアート

ここから始めましょう。画像をドロップし、強度を選ぶと、結果が新しいVirseキャンバスで開きます。Startを押すまで何も実行されません。