
灰色模型中的部件分界
模型中的分界会告诉它一种材质在哪里结束、下一种材质从哪里开始。一个外壳如果分为主体、握把和边框,返回时就会有三个表面。没有特征的形状则无处放置第二种材质。


上传模型的灰色渲染图。它会读取几何形状和部件分界,应用你描述的材质和颜色,并返回一张棚拍灯光效果的产品图。要求生成配色方案变体,它们会以相同相机视角返回。
使用 AI 渲染 3D 模型,意味着将一个没有表面的形状转化为成品物体的照片。灰模已经承载了形态和部件分界,因此剩下需要决定的只有材质、颜色和光线。

模型决定形状。本页其余内容都是你在告诉它这个物体由什么制成,以及你想要返回多少个版本。

模型中的分界会告诉它一种材质在哪里结束、下一种材质从哪里开始。一个外壳如果分为主体、握把和边框,返回时就会有三个表面。没有特征的形状则无处放置第二种材质。

你用简单文字描述表面效果,而不是从菜单中选择。阳极氧化铝、软触感聚合物、暖色主光。配色方案填写在自己的字段中,这样在变体返回时才能保持可比性。

可以要求生成一张、两张或四张渲染图。每个变体都共享几何形状、相机和光线,因此你比较的是配色方案,而不是随之产生的其他差异。
从你使用的建模工具中导出一张黏土渲染图。不需要材质,不需要纹理,只有形体和阴影。确保部件分界清晰可见,因为这些是工具首先读取的内容。
像口头表达一样写出表面处理效果。如果你有材质的参考照片,把它们也加上,这样备注就可以更简短。
一行,用逗号分隔。这些会成为变体,并且都会以与主渲染相同的相机返回。
所有内容都会落在灰模图旁边的一个全新 Virse 画布上。重新运行单个变体、更改一种材质,或将一张渲染图带入编辑,无需导出。
适合那些已有足够完整可供查看的模型,且决策不能等待渲染队列的人。

在完成建模的同一个下午就看到物体的成品效果,而不是安排棚拍时间后才发现比例看起来不对。

在同一相机视角下把四种配色方案放到评审面前,让讨论聚焦于颜色,而不是为什么某张照片看起来更暖。

带着一张逼真的产品主视觉图走进里程碑会议,即使产品目前只以几何形态存在,也能让讨论聚焦在设计上。






当灰模图是你唯一需要准备的内容时,会发生什么变化。
自行设置材质和灯光
Virse 渲染器