
グレーモデル内のパーツ分割
モデル内の分割が、どこで1つの素材が終わり、次の素材が始まるかを伝えます。ボディ、グリップ、ベゼルに分かれたハウジングは、3つのサーフェスとして返ってきます。特徴のない形状には、2つ目の素材を置く場所がありません。


モデルのグレーレンダリングをアップロードしてください。ジオメトリとパーツの分割を読み取り、あなたが指定した素材と色を適用して、スタジオ照明の製品ショットを返します。カラーバリエーションを依頼すれば、同じカメラで返ってきます。
AIで3Dモデルをレンダリングするとは、表面のない形状から完成したオブジェクトの写真へと仕上げることです。グレーパスにはすでにフォルムとパーツの区切りが含まれているため、あとは素材、色、光を決めるだけです。

モデルが形状を決めます。このページのそれ以外のすべては、そのオブジェクトが何でできているか、いくつのバージョンを返してほしいかをあなたが伝えるためのものです。

モデル内の分割が、どこで1つの素材が終わり、次の素材が始まるかを伝えます。ボディ、グリップ、ベゼルに分かれたハウジングは、3つのサーフェスとして返ってきます。特徴のない形状には、2つ目の素材を置く場所がありません。

メニューから選ぶのではなく、仕上げを平易な言葉で説明します。アルマイト加工のアルミニウム、ソフトタッチポリマー、暖かいキーライト。カラーバリエーションは専用のフィールドに入力します。これにより、バリエーションが返ってきたときに比較しやすくなります。

1枚、2枚、または4枚のレンダリングを依頼できます。すべてのバリエーションはジオメトリ、カメラ、ライトを共有するため、比較しているのはカラーバリエーションだけで、それに付随して変わってしまったものではありません。
どのモデリングツールで作ったものでも、クレイレンダーにします。マテリアルもテクスチャもなし、形状と影だけです。パーツの切れ目が見えるようにしてください。ツールが最初に読み取るのはそこだからです。
仕上げは、口に出して説明するように書きます。マテリアルの参考写真がある場合は追加すると、メモを短くできます。
1行で、カンマ区切りにします。これらがバリエーションとなり、すべてメインレンダーと同じカメラで返ってきます。
すべてがグレーパスの横にある新しいVirseキャンバスに配置されます。単一のバリエーションを再実行したり、1つのマテリアルを変更したり、書き出しなしでレンダーを編集に持ち込んだりできます。
確認できる程度までモデルが完成していて、レンダーキューを待てない判断を抱えている人。

スタジオの時間を予約してからプロポーションの見え方が違うと気づくのではなく、モデリングを終えたその日の午後に、完成したオブジェクトを確認できます。

1つのカメラで4つのカラーバリエーションをレビューに提示すれば、会話は、なぜ片方の写真のほうが暖かく見えるのかではなく、色そのものに集中できます。

形状だけが存在する製品のフォトリアルなヒーローショットを携えてマイルストーン会議に臨み、議論をデザインに集中させましょう。






準備するものがグレーパスだけになったとき、何が変わるのか。
自分でマテリアルとライトを設定する
Virseレンダラー