クレイモデルレンダリング
入力 · 元画像出力 · 仕上がり

クレイモデルレンダリング

モデルのグレーレンダリングをアップロードしてください。ジオメトリとパーツの分割を読み取り、あなたが指定した素材と色を適用して、スタジオ照明の製品ショットを返します。カラーバリエーションを依頼すれば、同じカメラで返ってきます。

入力
クレイモデル画像 · 必須素材の参考画像 · 任意商品と素材のメモ · 任意配色のメモ · 任意レンダリング枚数 · 任意
出力
写実的なメイン画像と配色/照明違い(枚数は選択による)

クレイモデル画像

必須

クレイモデルのレンダリングをドロップ

画像はキャンバスでアップロードします。ここでは設定のみ入力します。

素材の参考画像任意

レンダリング枚数任意

グレーパスからAIに3Dモデルをレンダリングさせるとはどういうことか

AIで3Dモデルをレンダリングするとは、表面のない形状から完成したオブジェクトの写真へと仕上げることです。グレーパスにはすでにフォルムとパーツの区切りが含まれているため、あとは素材、色、光を決めるだけです。

左にテクスチャなしのグレーのクレイモデル、右に完成商品写真のハンドブレンダー
グレーのクレイパスと、それをもとに作成された完成レンダー

AI製品レンダリングを方向づける3つの入力

モデルが形状を決めます。このページのそれ以外のすべては、そのオブジェクトが何でできているか、いくつのバージョンを返してほしいかをあなたが伝えるためのものです。

グレーのゲームコントローラーモデルと、部品境界ごとに別素材になった完成画像
必須

グレーモデル内のパーツ分割

モデル内の分割が、どこで1つの素材が終わり、次の素材が始まるかを伝えます。ボディ、グリップ、ベゼルに分かれたハウジングは、3つのサーフェスとして返ってきます。特徴のない形状には、2つ目の素材を置く場所がありません。

同一形状に2つの素材指定を適用した電気シェーバー
選択式ではなく記述式

素材とカラーバリエーションのメモ

メニューから選ぶのではなく、仕上げを平易な言葉で説明します。アルマイト加工のアルミニウム、ソフトタッチポリマー、暖かいキーライト。カラーバリエーションは専用のフィールドに入力します。これにより、バリエーションが返ってきたときに比較しやすくなります。

同じカメラ位置で4配色に描画したスポーツ用ボトル
最大4つ

1つのカメラでのバリエーション

1枚、2枚、または4枚のレンダリングを依頼できます。すべてのバリエーションはジオメトリ、カメラ、ライトを共有するため、比較しているのはカラーバリエーションだけで、それに付随して変わってしまったものではありません。

AIツールを使って3Dモデルを4つのステップでレンダリングする方法

  1. グレーパスを書き出す

    どのモデリングツールで作ったものでも、クレイレンダーにします。マテリアルもテクスチャもなし、形状と影だけです。パーツの切れ目が見えるようにしてください。ツールが最初に読み取るのはそこだからです。

  2. マテリアルを説明する

    仕上げは、口に出して説明するように書きます。マテリアルの参考写真がある場合は追加すると、メモを短くできます。

  3. カラーバリエーションを列挙する

    1行で、カンマ区切りにします。これらがバリエーションとなり、すべてメインレンダーと同じカメラで返ってきます。

  4. レンダリングしてから、そのまま作業を続ける

    すべてがグレーパスの横にある新しいVirseキャンバスに配置されます。単一のバリエーションを再実行したり、1つのマテリアルを変更したり、書き出しなしでレンダーを編集に持ち込んだりできます。

AI 3D製品レンダリングを活用する人

確認できる程度までモデルが完成していて、レンダーキューを待てない判断を抱えている人。

卓上ランプのグレーモデルの印刷と完成画像の印刷を並べたデザイナーの机の俯瞰

インダストリアル&プロダクトデザイナー

スタジオの時間を予約してからプロポーションの見え方が違うと気づくのではなく、モデリングを終えたその日の午後に、完成したオブジェクトを確認できます。

検討用にイヤホンケースの4配色を並べた印刷シート

CMF&カラーバリエーションチーム

1つのカメラで4つのカラーバリエーションをレビューに提示すれば、会話は、なぜ片方の写真のほうが暖かく見えるのかではなく、色そのものに集中できます。

清潔な淡いボードに単独で置いたロボット掃除機の完成画像

レビュー準備中のデザインリード

形状だけが存在する製品のフォトリアルなヒーローショットを携えてマイルストーン会議に臨み、議論をデザインに集中させましょう。

AI製品レンダー生成ツールが返すもの

上にグレーモデル、下に完成したスタジオ画像を示すヘアドライヤー
グレーパスからスタジオショットへ:形状とパーツの切れ目はそのままに、表面と光を追加
自身の部品線で区切った3種類の素材のコードレスドリル
3つのマテリアル、1つの筐体:ボディ、グリップ、ベゼルはモデル自体の切れ目で分離
同じカメラで2×2に並べた自転車ヘルメットの4配色
4つのカラーバリエーション、1つのカメラ:すべてのバリエーションで同一の形状と光
細かな切削の質感を持つアルマイト金属のコンパクトカメラ本体
指示文から作るアルマイト処理金属:メニューから選ぶのではなく、言葉で仕上げを指定
布見本と、同じ織物仕上げを外装に施したマウス
仕上げを導く参考写真:素材の写真で、メモの内容を絞り込む
本体の光沢を維持し、グリップだけをソフトタッチのマットにしたコードレスドライバー
グリップ上のソフトタッチポリマー:モデルが別パーツとして示した箇所にマットな質感を適用

AI製品レンダリングとレンダーキューの比較

準備するものがグレーパスだけになったとき、何が変わるのか。

自分でマテリアルとライトを設定する

  • 最初の有用な画像ができる前に、すべてのマテリアルを作成し調整します
  • 目の前の製品に合わせて、ライティングリグを組み立てて調整する必要があります
  • 各カラーバリエーションは、別のセットアップ、別のレンダー、そして別の待ち時間になります
  • バリエーション間のどこかでカメラやライトが動いてしまうため、バリエーションにずれが生じます

Virseレンダラー

  • 準備はグレーパスだけで、マテリアルは平易な言葉で記述します
  • スタジオライティングは製品ごとに構築するのではなく、レンダーに付属します
  • カラーバリエーションは入力欄に記入するだけで、最大4つがまとめて返ってきます
  • バリエーションは1つのカメラと1つのライトを共有するため、比較が正確に保たれます
よくある質問

質問

バリエーション間でカメラは共有されますか?
はい。だからこそ、ツールを4回実行するのではなく、ここでそれらを依頼する意味があります。同じ形状、同じカメラ、同じ光。比較しているのはカラーバリエーションだけで、それ以外は何もありません。
クレイレンダーにパーツの切れ目がない場合はどうなりますか?
1つの連続したサーフェスとしてレンダリングされます。あなたが渡したものがそうだからです。モデル内のパーツの切れ目が、どこで1つの素材が終わり、次の素材が始まるかを示します。特徴のない形状には、2つ目の素材を置く場所がありません。
完成したレンダーをクレイモデルやホワイトモデルに戻せますか?
いいえ。この表現は両方向に受け取れるため、はっきり言っておく価値があります。このツールは一方向に動作します。グレーのモデルを入力し、完成したプロダクトショットを出力します。モデルから素材を取り除いてクリーンなホワイトパスを得る作業は、ここではなく3Dソフトウェアで行うものです。
私の製品は3Dモデルではなく2D図面です。それでも使えますか?
このツールではありません。このツールは、実際の形状と影を持つグレーのレンダーを想定しています。お持ちのものが線画やスケッチの場合は、代わりにAI Line Art Renderツールを使用してください。これは2D図面と素材リファレンスを読み取り、それらをもとにレンダリングします。
「作成」を押すとすぐにツールが実行されますか?
いいえ。入力内容は新しいキャンバスに移り、ツールに入力済みの状態になりますが、そこで「開始」を押すまで実行されません。リンクがユーザーに代わってクレジットを消費することはありません。
結果を後から編集し続けられますか?
はい。ツールの出力はすべて通常のVirseキャンバスに表示されるため、書き出しや再読み込みをせずに、1つの出力を再実行したり、調整したり、編集に移したりできます。

グレーのモデルをレンダラーに送る

ここから始めましょう。クレイパスと任意のマテリアル参照が一緒に新しいVirseキャンバスへ送られ、Startを押すまで何も実行されません。