Render de modelos clay
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Render de modelos clay

Carregue uma renderização cinzenta do seu modelo. Lê a geometria e as separações das peças, aplica os materiais e as cores que descrever, e devolve uma imagem de produto com iluminação de estúdio. Peça variantes cromáticas e elas regressam com a mesma câmara.

Entrada
Imagem de modelo sem materiais · ObrigatórioImagens de referência de materiais · OpcionalObservações de produto e materiais · OpcionalObservações de combinações de cores · OpcionalQuantidade de imagens renderizadas · Opcional
Saída
Imagem principal fotorrealista com variantes de cores/iluminação (quantidade conforme a seleção)

Imagem de modelo sem materiais

Obrigatório

Largue aqui a renderização do seu modelo clay

A imagem é carregada na tela; este formulário leva as definições.

Imagens de referência de materiaisOpcional

Quantidade de imagens renderizadasOpcional

O que significa deixar a IA renderizar um modelo 3D a partir de uma passagem em cinzento

Renderizar um modelo 3D com IA significa passar de uma forma sem superfície para uma fotografia de um objeto acabado. A passagem cinzenta já contém a forma e as separações das peças, pelo que as únicas coisas que faltam decidir são o material, a cor e a luz.

Mixer de mão como modelo cinza sem textura à esquerda e como foto de produto finalizada à direita
Uma passagem em argila cinzenta e a renderização final criada a partir dela

Três entradas que orientam a renderização de produto com IA

O modelo decide a forma. Tudo o resto nesta página é você a dizer-lhe de que é feito o objeto e quantas versões quer receber.

Modelo cinza de controle de jogo ao lado da renderização final, em que cada divisão de peça virou um material separado
Obrigatório

As separações das peças no modelo cinzento

As separações no seu modelo são o que lhe indica onde um material acaba e o seguinte começa. Uma carcaça que se divide num corpo, numa pega e num aro regressa com três superfícies. Uma forma sem características distintivas não tem onde colocar um segundo material.

Um barbeador elétrico renderizado duas vezes com duas propostas de materiais em geometria idêntica
Escrito, não escolhido

Notas sobre materiais e variantes cromáticas

Descreve o acabamento por palavras simples, em vez de escolher a partir de um menu. Alumínio anodizado, polímero soft-touch, luz principal quente. As variantes cromáticas vão no seu próprio campo, que é o que as mantém comparáveis quando as variantes regressam.

Uma garrafa esportiva de água em quatro combinações de cores a partir da mesma posição de câmera
Até quatro

Variantes com uma única câmara

Peça uma renderização, duas ou quatro. Todas as variantes partilham a geometria, a câmara e a luz, por isso o que está a comparar é a variante cromática e nada que tenha vindo com ela.

Como usar uma ferramenta de IA para renderizar modelos 3D em quatro passos

  1. Exporte uma passagem em cinzento

    Uma renderização em argila a partir de qualquer ferramenta em que modele. Sem materiais, sem texturas, apenas forma e sombra. Certifique-se de que as separações entre peças estão visíveis, porque é isso que a ferramenta lê primeiro.

  2. Descreva os materiais

    Escreva o acabamento como o diria em voz alta. Se tiver fotografias de referência dos materiais, adicione-as e as notas ficam mais curtas.

  3. Liste as variantes de cor

    Uma linha, separada por vírgulas. Estas tornam-se as variantes, e todas regressam com a mesma câmara da renderização principal.

  4. Renderize e depois continue a trabalhar

    Tudo chega a uma tela Virse nova ao lado da passagem em cinzento. Volte a executar uma única variante, altere um material ou leve uma renderização para edição sem exportar.

Quem recorre à renderização 3D de produto com IA

Pessoas com um modelo suficientemente acabado para ser visto, e uma decisão que não pode esperar por uma fila de renderização.

Mesa de designer vista de cima com modelo cinza impresso de luminária ao lado de renderização final impressa

Designers Industriais e de Produto

Veja o objeto acabado na mesma tarde em que terminou de o modelar, em vez de agendar tempo de estúdio para descobrir que as proporções parecem erradas.

Folha impressa com um estojo de fones em quatro combinações de cores para avaliação

Equipas de CMF e Variantes Cromáticas

Coloque quatro variantes cromáticas à frente de uma revisão com uma única câmara, para que a conversa seja sobre a cor e não sobre o motivo pelo qual uma fotografia parece mais quente.

Renderização final de um robô aspirador apresentada sozinha em painel claro e limpo

Líderes de Design a Preparar uma Revisão

Entre numa reunião de marco importante com uma imagem principal fotorrealista de um produto que existe apenas como geometria, e mantenha a discussão centrada no design.

O que devolve um gerador de renderizações de produto com IA

Secador de cabelo como modelo cinza acima e como renderização final de estúdio abaixo
Da passagem em cinzento à imagem de estúdio: forma e separações entre peças inalteradas, superfície e luz adicionadas
Furadeira sem fio com três materiais distintos divididos pelas próprias linhas de peças
Três materiais, uma carcaça: corpo, pega e aro separados pelas próprias divisões do modelo
Um capacete de bicicleta em quatro combinações de cores, em grade de dois por dois com a mesma câmera
Quatro variações de cor, uma câmara: geometria e iluminação idênticas em todas as variantes
Corpo de câmera compacta em metal anodizado com textura usinada fina
Metal anodizado a partir de um briefing escrito: acabamento descrito por palavras, em vez de escolhido de um menu
Amostra de tecido ao lado de mouse com o mesmo acabamento tecido na carcaça
Fotografia de referência a orientar o acabamento: uma imagem de material a restringir o que as notas tinham de dizer
Parafusadeira sem fio com empunhadura fosca de toque suave e corpo brilhante
Polímero de toque suave numa pega: comportamento mate onde o modelo mostrava uma peça separada

Renderização de produto com IA comparada com uma fila de renderização

O que muda quando a passagem em cinzento é a única coisa que tem de preparar.

Configurar materiais e luzes por si

  • Cada material é criado e ajustado antes de existir a primeira imagem útil
  • Tem de ser montado e ajustado um esquema de iluminação para o produto à sua frente
  • Cada variante de cor é outra configuração, outra renderização e outra espera
  • As variantes divergem, porque a câmara ou a luz se deslocou algures entre elas

O renderizador Virse

  • A passagem em cinzento é a única preparação, e os materiais são escritos em linguagem simples
  • A iluminação de estúdio vem com a renderização, em vez de ser criada para cada produto
  • As variantes de cor são um campo que preenche, e até quatro regressam em conjunto
  • As variantes partilham uma câmara e uma luz, por isso a comparação mantém-se honesta
Perguntas frequentes

Perguntas

As variantes partilham uma câmara?
Sim, e esse é o motivo para as pedir aqui em vez de executar a ferramenta quatro vezes. Mesma geometria, mesma câmara, mesma iluminação. O que está a comparar é a variação de cor e nada mais.
E se a minha renderização clay não tiver separações de peças?
Será renderizado como uma superfície contínua, porque foi isso que forneceu. As separações de peças no modelo são o que lhe indica onde um material acaba e o seguinte começa, e uma forma sem características não tem onde colocar o segundo material.
Consegue transformar a minha renderização final de volta num modelo clay ou branco?
Não, e vale a pena dizê-lo claramente porque a expressão aponta nos dois sentidos. Esta ferramenta funciona numa só direção: entra um modelo cinzento, sai uma imagem de produto finalizada. Remover os materiais de um modelo para obter uma passagem branca limpa é algo que faz no seu software 3D, não aqui.
O meu produto é um desenho 2D, não um modelo 3D. Posso ainda assim usar isto?
Não esta ferramenta. Ela espera uma renderização cinzenta com geometria e sombra reais. Se o que tem é um desenho de linhas ou um esboço, use antes a ferramenta de Renderização de Line Art com IA, que lê um desenho 2D e uma referência de material e renderiza a partir desses elementos.
Pressionar Criar executa a ferramenta imediatamente?
Não. Suas entradas vão para uma nova tela e chegam já preenchidas na ferramenta, mas nada é executado até você pressionar Iniciar lá. Um link nunca pode gastar seus créditos por você.
Posso continuar trabalhando no resultado depois?
Sim. Tudo que a ferramenta produz chega a uma tela normal do Virse; você pode gerar novamente um único resultado, ajustá-lo ou levá-lo para edição sem exportar e importar de novo.

Envie um modelo cinzento para o renderizador

Comece aqui. O seu clay pass e quaisquer referências de materiais seguem juntos para uma nova tela Virse, e nada é executado até premir Iniciar.