클레이 모델 렌더링
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클레이 모델 렌더링

모델의 회색 렌더를 업로드하세요. 지오메트리와 파트 구분을 읽고, 설명한 소재와 색상을 적용한 뒤, 스튜디오 조명으로 촬영한 제품 샷을 반환합니다. 컬러웨이 변형을 요청하면 동일한 카메라로 결과가 돌아옵니다.

입력
클레이 모델 이미지 · 필수소재 참고 이미지 · 선택상품 및 소재 메모 · 선택색상 구성 메모 · 선택렌더링 수 · 선택
출력
사실적인 대표 렌더링과 색상/조명 변형(선택한 수량)

클레이 모델 이미지

필수

클레이 모델 렌더를 끌어다 놓으세요

이미지는 캔버스에서 업로드합니다. 여기서는 설정만 입력합니다.

소재 참고 이미지선택

렌더링 수선택

AI가 그레이 패스에서 3D 모델을 렌더링하게 한다는 것의 의미

AI로 3D 모델을 렌더링한다는 것은 표면이 없는 형태에서 완성된 오브젝트의 사진으로 나아가는 것을 의미합니다. 그레이 패스에는 이미 형태와 파트 분할이 담겨 있으므로, 이제 결정해야 할 것은 소재, 색상, 조명뿐입니다.

왼쪽 텍스처 없는 회색 클레이 렌더링과 오른쪽 완성 상품 사진의 핸드 블렌더
그레이 클레이 패스와 그것으로 만든 최종 렌더

AI 제품 렌더링을 좌우하는 세 가지 입력

모델은 형태를 결정합니다. 이 페이지의 나머지 모든 것은 오브젝트가 무엇으로 만들어졌는지, 몇 가지 버전으로 받고 싶은지를 사용자가 알려주는 과정입니다.

회색 게임 컨트롤러 모형과 각 부품 경계가 별도 소재가 된 완성 렌더링
필수

회색 모델의 파트 구분

모델의 구분선은 한 소재가 끝나고 다음 소재가 시작되는 위치를 알려줍니다. 하우징이 바디, 그립, 베젤로 나뉘어 있으면 세 가지 표면으로 돌아옵니다. 특징이 없는 형태에는 두 번째 소재를 적용할 곳이 없습니다.

동일한 형상에 두 소재 설명을 적용한 전기 면도기
선택이 아닌 작성

소재 및 컬러웨이 메모

메뉴에서 선택하는 대신 마감을 평범한 말로 설명합니다. 아노다이징 알루미늄, 소프트 터치 폴리머, 따뜻한 키 라이트처럼요. 컬러웨이는 별도의 필드에 입력하므로, 변형 결과가 돌아왔을 때 서로 비교하기 쉽습니다.

동일한 카메라 위치에서 네 색상으로 렌더링한 스포츠 물병
최대 4개

하나의 카메라에서 생성한 변형

렌더 1개, 2개 또는 4개를 요청하세요. 모든 변형은 지오메트리, 카메라, 조명을 공유하므로, 비교하는 것은 컬러웨이뿐이며 그 외 요소는 끼어들지 않습니다.

AI 도구를 사용해 4단계로 3D 모델을 렌더링하는 방법

  1. 그레이 패스 내보내기

    어떤 모델링 툴에서 만들었든 클레이 렌더를 가져오세요. 소재도, 텍스처도 없이 형태와 그림자만 있으면 됩니다. 파트 분할이 보이도록 하세요. 도구가 가장 먼저 읽는 것이 바로 그것이기 때문입니다.

  2. 소재 설명하기

    마감은 말로 설명하듯 자연스럽게 작성하세요. 소재 참고 사진이 있다면 추가하면 메모는 더 짧아집니다.

  3. 컬러웨이 나열하기

    한 줄에 쉼표로 구분해 입력하세요. 이것들이 변형이 되며, 모두 메인 렌더와 동일한 카메라로 돌아옵니다.

  4. 렌더링한 뒤 계속 작업하기

    모든 결과는 그레이 패스 옆의 새 Virse 캔버스에 배치됩니다. 단일 변형을 다시 실행하거나, 소재 하나를 바꾸거나, 내보내기 없이 렌더를 편집으로 가져갈 수 있습니다.

AI 3D 제품 렌더링을 찾는 사람들

검토할 만큼 모델이 충분히 완성되어 있고, 렌더 대기열을 기다릴 수 없는 결정을 앞둔 사람들입니다.

탁상등 회색 모형 인쇄물과 완성 렌더링 인쇄물이 나란한 디자이너 책상 위 모습

산업 및 제품 디자이너

비율이 잘못 보인다는 사실을 확인하기 위해 스튜디오 시간을 잡는 대신, 모델링을 마친 바로 그날 오후에 완성된 오브젝트를 확인하세요.

검토용으로 이어폰 케이스 네 색상을 배치한 인쇄 시트

CMF 및 컬러웨이 팀

하나의 카메라로 촬영한 네 가지 컬러웨이를 리뷰에 제시해, 한 사진이 왜 더 따뜻해 보이는지가 아니라 색상에 대해 대화할 수 있게 하세요.

깔끔한 옅은 보드에 단독 배치한 로봇 청소기 완성 렌더링

리뷰를 준비하는 디자인 리드

기하 형태로만 존재하는 제품의 실사 같은 히어로 샷을 들고 중요한 마일스톤 회의에 들어가 논의를 디자인에 집중시키세요.

AI 제품 렌더 생성기가 반환하는 것

위는 회색 모형, 아래는 완성 스튜디오 렌더링인 헤어드라이어
그레이 패스에서 스튜디오 샷으로: 형태와 파트 분할은 그대로, 표면과 조명은 추가됨
자체 부품선을 따라 세 가지 소재로 나눈 무선 드릴
세 가지 소재, 하나의 하우징: 모델 자체의 분할로 분리된 바디, 그립, 베젤
동일한 카메라의 2×2 격자에 놓인 자전거 헬멧 네 색상
네 가지 색상, 하나의 카메라: 모든 변형에서 동일한 지오메트리와 조명
미세 가공 질감의 양극산화 금속 소형 카메라 몸체
글로 작성한 브리프에서 얻은 아노다이징 금속: 메뉴에서 고르는 대신 말로 설명한 마감
원단 견본과 같은 직조 마감을 외장에 적용한 컴퓨터 마우스
마감을 이끄는 참고 사진: 노트가 설명해야 할 범위를 좁혀 주는 소재 샷
몸체 광택을 유지하고 손잡이만 부드러운 무광으로 만든 무선 드라이버
그립의 소프트 터치 폴리머: 모델이 별도 부품으로 표시한 곳의 매트한 특성

렌더 큐와 비교한 AI 제품 렌더링

그레이 패스만 준비하면 될 때 무엇이 달라지는가.

소재와 조명을 직접 설정하기

  • 첫 번째로 쓸 만한 이미지가 나오기 전에 모든 소재를 만들고 조정해야 합니다
  • 눈앞의 제품에 맞춰 조명 리그를 구성하고 조정해야 합니다
  • 각 컬러웨이는 또 하나의 설정, 또 하나의 렌더, 또 한 번의 기다림입니다
  • 카메라나 조명이 변형들 사이 어딘가에서 움직였기 때문에 변형 간에 차이가 생깁니다

Virse 렌더러

  • 그레이 패스가 유일한 준비물이며, 소재는 쉬운 말로 작성합니다
  • 스튜디오 조명은 제품마다 구축하는 것이 아니라 렌더와 함께 제공됩니다
  • 컬러웨이는 입력하는 필드이며, 최대 4개가 함께 돌아옵니다
  • 변형은 하나의 카메라와 하나의 조명을 공유하므로 비교가 정확하게 유지됩니다
자주 묻는 질문

질문

변형들은 동일한 카메라를 공유하나요?
네, 바로 그 점 때문에 도구를 네 번 실행하는 대신 여기에서 요청해야 합니다. 동일한 지오메트리, 동일한 카메라, 동일한 조명입니다. 비교하는 것은 색상 조합뿐이며 그 외에는 아무것도 아닙니다.
클레이 렌더에 부품 구분이 없으면 어떻게 되나요?
하나의 연속된 표면으로 렌더링됩니다. 사용자가 그렇게 제공했기 때문입니다. 모델의 부품 구분은 한 소재가 끝나고 다음 소재가 시작되는 위치를 알려 주며, 특징 없는 형태에는 두 번째 소재를 적용할 위치가 없습니다.
완성된 렌더를 다시 클레이 또는 화이트 모델로 바꿀 수 있나요?
아니요, 이 표현은 양쪽 의미로 해석될 수 있으므로 명확히 말할 필요가 있습니다. 이 도구는 한 방향으로만 작동합니다. 회색 모델을 넣으면 완성된 제품 샷이 나옵니다. 깨끗한 화이트 패스를 얻기 위해 모델에서 소재를 제거하는 작업은 여기서가 아니라 3D 소프트웨어에서 해야 합니다.
제 제품은 3D 모델이 아니라 2D 도면입니다. 그래도 이것을 사용할 수 있나요?
이 도구는 아닙니다. 실제 지오메트리와 그림자가 있는 회색 렌더가 필요합니다. 가지고 있는 것이 선화나 스케치라면 대신 AI Line Art Render 도구를 사용하세요. 이 도구는 2D 도면과 소재 참고 자료를 읽고 이를 바탕으로 렌더링합니다.
'만들기'를 누르면 도구가 바로 실행되나요?
아니요. 입력이 새 캔버스로 이동해 도구에 채워지지만 거기서 '시작'을 누르기 전에는 실행되지 않습니다. 링크가 사용자를 대신해 크레딧을 쓸 수는 없습니다.
나중에 결과를 계속 작업할 수 있나요?
네. 모든 결과가 일반 Virse 캔버스에 나오므로 내보내고 다시 가져오지 않고 단일 결과를 재실행, 조정하거나 편집으로 가져갈 수 있습니다.

회색 모델을 렌더러로 보내기

여기서 시작하세요. 클레이 패스와 모든 소재 레퍼런스가 함께 새 Virse 캔버스로 이동하며, Start를 누르기 전까지는 아무것도 실행되지 않습니다.