
회색 모델의 파트 구분
모델의 구분선은 한 소재가 끝나고 다음 소재가 시작되는 위치를 알려줍니다. 하우징이 바디, 그립, 베젤로 나뉘어 있으면 세 가지 표면으로 돌아옵니다. 특징이 없는 형태에는 두 번째 소재를 적용할 곳이 없습니다.


모델의 회색 렌더를 업로드하세요. 지오메트리와 파트 구분을 읽고, 설명한 소재와 색상을 적용한 뒤, 스튜디오 조명으로 촬영한 제품 샷을 반환합니다. 컬러웨이 변형을 요청하면 동일한 카메라로 결과가 돌아옵니다.
AI로 3D 모델을 렌더링한다는 것은 표면이 없는 형태에서 완성된 오브젝트의 사진으로 나아가는 것을 의미합니다. 그레이 패스에는 이미 형태와 파트 분할이 담겨 있으므로, 이제 결정해야 할 것은 소재, 색상, 조명뿐입니다.

모델은 형태를 결정합니다. 이 페이지의 나머지 모든 것은 오브젝트가 무엇으로 만들어졌는지, 몇 가지 버전으로 받고 싶은지를 사용자가 알려주는 과정입니다.

모델의 구분선은 한 소재가 끝나고 다음 소재가 시작되는 위치를 알려줍니다. 하우징이 바디, 그립, 베젤로 나뉘어 있으면 세 가지 표면으로 돌아옵니다. 특징이 없는 형태에는 두 번째 소재를 적용할 곳이 없습니다.

메뉴에서 선택하는 대신 마감을 평범한 말로 설명합니다. 아노다이징 알루미늄, 소프트 터치 폴리머, 따뜻한 키 라이트처럼요. 컬러웨이는 별도의 필드에 입력하므로, 변형 결과가 돌아왔을 때 서로 비교하기 쉽습니다.

렌더 1개, 2개 또는 4개를 요청하세요. 모든 변형은 지오메트리, 카메라, 조명을 공유하므로, 비교하는 것은 컬러웨이뿐이며 그 외 요소는 끼어들지 않습니다.
어떤 모델링 툴에서 만들었든 클레이 렌더를 가져오세요. 소재도, 텍스처도 없이 형태와 그림자만 있으면 됩니다. 파트 분할이 보이도록 하세요. 도구가 가장 먼저 읽는 것이 바로 그것이기 때문입니다.
마감은 말로 설명하듯 자연스럽게 작성하세요. 소재 참고 사진이 있다면 추가하면 메모는 더 짧아집니다.
한 줄에 쉼표로 구분해 입력하세요. 이것들이 변형이 되며, 모두 메인 렌더와 동일한 카메라로 돌아옵니다.
모든 결과는 그레이 패스 옆의 새 Virse 캔버스에 배치됩니다. 단일 변형을 다시 실행하거나, 소재 하나를 바꾸거나, 내보내기 없이 렌더를 편집으로 가져갈 수 있습니다.
검토할 만큼 모델이 충분히 완성되어 있고, 렌더 대기열을 기다릴 수 없는 결정을 앞둔 사람들입니다.

비율이 잘못 보인다는 사실을 확인하기 위해 스튜디오 시간을 잡는 대신, 모델링을 마친 바로 그날 오후에 완성된 오브젝트를 확인하세요.

하나의 카메라로 촬영한 네 가지 컬러웨이를 리뷰에 제시해, 한 사진이 왜 더 따뜻해 보이는지가 아니라 색상에 대해 대화할 수 있게 하세요.

기하 형태로만 존재하는 제품의 실사 같은 히어로 샷을 들고 중요한 마일스톤 회의에 들어가 논의를 디자인에 집중시키세요.






그레이 패스만 준비하면 될 때 무엇이 달라지는가.
소재와 조명을 직접 설정하기
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여기서 시작하세요. 클레이 패스와 모든 소재 레퍼런스가 함께 새 Virse 캔버스로 이동하며, Start를 누르기 전까지는 아무것도 실행되지 않습니다.