Rendu de modèles 3D sans matériaux
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Rendu de modèles 3D sans matériaux

Importez un rendu gris de votre modèle. Il lit la géométrie et les séparations de pièces, applique les matériaux et les couleurs que vous décrivez, puis renvoie une image produit éclairée comme en studio. Demandez des variantes de coloris et elles reviennent sur la même caméra.

Entrée
Image du modèle 3D gris · ObligatoireImages de référence de matériaux · FacultatifDescription du produit et des matériaux · FacultatifDescription des variantes de couleurs · FacultatifNombre de rendus · Facultatif
Sortie
Rendu principal photoréaliste avec variantes de couleurs ou d’éclairage, selon la quantité choisie

Image du modèle 3D gris

Obligatoire

Déposez le rendu de votre modèle en argile

L’image se téléverse sur le canevas ; ce formulaire transporte les réglages.

Images de référence de matériauxFacultatif

Nombre de rendusFacultatif

Ce que signifie laisser l’IA rendre un modèle 3D à partir d’une passe grise

Faire le rendu d’un modèle 3D avec l’IA signifie passer d’une forme sans surface à une photographie d’un objet fini. La passe grise porte déjà la forme et les séparations des pièces, il ne reste donc à décider que le matériau, la couleur et la lumière.

Mixeur plongeant en rendu gris sans texture à gauche et en photo de produit finalisée à droite
Une passe clay grise et le rendu final réalisé à partir d’elle

Trois paramètres qui guident le rendu produit par IA

Le modèle détermine la forme. Tout le reste sur cette page consiste à lui indiquer de quoi l’objet est fait et combien de versions vous souhaitez recevoir.

Modèle gris de manette de jeu près du rendu final, où chaque pièce séparée reçoit son propre matériau
Obligatoire

Les séparations de pièces dans le modèle gris

Les séparations de votre modèle lui indiquent où un matériau s’arrête et où le suivant commence. Un boîtier qui se divise en corps, poignée et lunette revient avec trois surfaces. Une forme sans détail n’a aucun emplacement où appliquer un second matériau.

Un rasoir électrique rendu deux fois selon deux descriptifs de matériaux sur une géométrie identique
Décrit, pas sélectionné

Notes sur les matériaux et les coloris

Vous décrivez la finition en mots simples plutôt que de choisir dans un menu. Aluminium anodisé, polymère doux au toucher, lumière principale chaude. Les coloris vont dans leur propre champ, ce qui permet de les comparer lorsque les variantes reviennent.

Une gourde de sport rendue en quatre coloris depuis une position de caméra strictement identique
Jusqu’à quatre

Variantes sur une seule caméra

Demandez un rendu, deux ou quatre. Chaque variante partage la géométrie, la caméra et la lumière ; vous comparez donc le coloris, et rien de ce qui l’accompagnait.

Comment utiliser un outil d’IA pour rendre des modèles 3D en quatre étapes

  1. Exporter une passe grise

    Un rendu clay depuis l’outil dans lequel vous modélisez. Pas de matériaux, pas de textures, seulement la forme et les ombres. Assurez-vous que les séparations des pièces soient visibles, car c’est ce que l’outil lit en premier.

  2. Décrire les matériaux

    Décrivez la finition comme vous la diriez à voix haute. Si vous avez des photographies de référence des matériaux, ajoutez-les et les notes seront plus courtes.

  3. Lister les coloris

    Une ligne, séparée par des virgules. Elles deviennent les variantes, et elles reviennent toutes avec la même caméra que le rendu principal.

  4. Faire le rendu, puis continuer à travailler

    Tout arrive sur une nouvelle toile Virse à côté de la passe grise. Relancez une seule variante, changez un matériau ou passez un rendu en édition sans exporter.

Qui utilise le rendu produit 3D par IA

Les personnes qui disposent d’un modèle suffisamment avancé pour être évalué, et d’une décision qui ne peut pas attendre une file de rendu.

Bureau de designer vu du dessus avec un modèle gris imprimé de lampe près d’un rendu final imprimé

Designers industriels et produit

Voyez l’objet finalisé l’après-midi même où vous avez terminé sa modélisation, au lieu de réserver un studio pour découvrir que les proportions ne fonctionnent pas.

Feuille imprimée présentant un boîtier d’écouteurs en quatre coloris pour examen

Équipes CMF et coloris

Présentez quatre coloris en revue sur une seule caméra, afin que la discussion porte sur la couleur plutôt que sur la raison pour laquelle une photo paraît plus chaude.

Rendu final unique d’un aspirateur robot présenté seul sur une planche claire et épurée

Responsables design préparant une revue

Arrivez à une réunion clé avec une image hero photoréaliste d’un produit qui n’existe encore que sous forme de géométrie, et gardez la discussion centrée sur le design.

Ce que renvoie un générateur de rendus produit par IA

Sèche-cheveux présenté en modèle gris au-dessus et en rendu studio final en dessous
De la passe grise à la photo studio : forme et séparations des pièces inchangées, surface et lumière ajoutées
Perceuse sans fil rendue avec trois matériaux distincts répartis selon ses séparations de pièces
Trois matériaux, un seul boîtier : corps, grip et lunette séparés par les propres découpes du modèle
Un casque de vélo rendu en quatre coloris dans une grille deux par deux, avec une seule caméra
Quatre coloris, une seule caméra : géométrie et lumière identiques pour chaque variante
Boîtier d’appareil photo compact rendu en métal anodisé avec une fine texture usinée
Métal anodisé à partir d’un brief écrit : une finition décrite avec des mots plutôt que choisie dans un menu
Échantillon de tissu près d’une souris dont la coque est rendue avec la même finition tissée
Photo de référence guidant la finition : une prise de vue de matériau qui précise ce que les notes devaient indiquer
Visseuse sans fil dont la poignée est mate au toucher doux tandis que le corps reste brillant
Polymère soft-touch sur une poignée : comportement mat là où le modèle montrait une pièce séparée

Le rendu produit par IA comparé à une file de rendu

Ce qui change lorsque la passe grise est la seule chose que vous avez à préparer.

Configurer soi-même les matériaux et les éclairages

  • Chaque matériau est créé et ajusté avant que la première image exploitable n’existe
  • Un dispositif d’éclairage doit être assemblé et ajusté pour le produit devant vous
  • Chaque coloris est une autre configuration, un autre rendu et une autre attente
  • Les variantes dérivent, car la caméra ou la lumière a bougé quelque part entre elles

Le moteur de rendu Virse

  • La passe grise est la seule préparation, et les matériaux sont décrits en mots simples
  • L’éclairage studio arrive avec le rendu au lieu d’être construit pour chaque produit
  • Les coloris sont un champ à remplir, et jusqu’à quatre reviennent ensemble
  • Les variantes partagent une même caméra et une même lumière, pour que la comparaison reste fidèle
Questions fréquentes

Questions

Les variantes partagent-elles une caméra ?
Oui, et c’est la raison pour laquelle il faut les demander ici plutôt que de lancer l’outil quatre fois. Même géométrie, même caméra, même lumière. Ce que vous comparez, c’est le coloris, et rien d’autre.
Que faire si mon rendu argile n’a pas de séparations de pièces ?
Il sera rendu comme une seule surface continue, car c’est ce que vous lui avez fourni. Ce sont les séparations de pièces dans le modèle qui lui indiquent où un matériau s’arrête et où le suivant commence, et une forme sans caractéristiques ne lui offre aucun endroit où placer le second matériau.
Peut-il transformer mon rendu finalisé en modèle argile ou blanc ?
Non, et cela vaut la peine de le dire clairement, car l’expression peut être comprise dans les deux sens. Cet outil fonctionne dans un seul sens : modèle gris en entrée, visuel produit finalisé en sortie. Retirer les matériaux d’un modèle pour obtenir une passe blanche propre se fait dans votre logiciel 3D, pas ici.
Mon produit est un dessin 2D, pas un modèle 3D. Puis-je quand même l’utiliser ?
Pas avec cet outil. Il attend un rendu gris avec une géométrie et des ombres réelles. Si vous avez un dessin au trait ou une esquisse, utilisez plutôt l’outil AI Line Art Render, qui lit un dessin 2D et une référence de matériau, puis génère le rendu à partir de ces éléments.
Cliquer sur Créer lance-t-il immédiatement l’outil ?
Non. Vos données sont transférées dans un nouveau canevas et préremplissent l’outil, mais rien ne démarre avant que vous y cliquiez sur Démarrer. Un lien ne peut jamais dépenser vos crédits à votre place.
Puis-je continuer à travailler sur le résultat ensuite ?
Oui. Tout ce que produit l’outil arrive sur un canevas Virse classique : vous pouvez relancer un seul résultat, l’ajuster ou le reprendre en retouche sans l’exporter puis le réimporter.

Envoyez un modèle gris dans le moteur de rendu

Commencez ici. Votre passe clay et vos références de matériaux arrivent ensemble dans un nouveau canevas Virse, et rien ne s’exécute tant que vous n’appuyez pas sur Démarrer.