材质包提取器

材质包提取器

把它对准任何你想要提取表面的物体。它每次都会返回固定的六件套:材质球、反照率、法线、粗糙度、金属度和环境光遮蔽,全部从你提供的那一张照片中读取。

输入
材质参考图 · 必填材质说明 · 选填
输出
PBR 风格材质六件套 × 6

材质参考图

必填

放入你的材质参考

图片在画布里上传,这里填的是参数。

AI PBR 纹理生成器会从一张图像返回什么

AI PBR 纹理生成器会将材质分解为描述它的各个独立通道。这个生成器从照片而不是提示词开始,并且始终返回相同的六个部分,因此一张照片会变成描述同一个表面的六种方式。

左侧为织物特写照片,右侧为提取出的六张材质通道贴图
一张材料照片,以及从中提取出的六件套

每个从图像生成的 PBR 材质集都包含的六个通道

这套内容是固定的。六项中有三项描述表面的外观,另外三项描述它在光照下的表现。

拉丝金属材质球与同一金属的平面低饱和基础色贴图并排展示
它看起来如何

材质球与反照率

材质球就是当有人问你饰面效果如何时,你拿给对方看的那张图。反照率是去除光照后的基础颜色,因此无论参考图是在阳光下还是台灯下拍摄,同一种材质都会呈现一致的效果。

同一石材纹理的紫蓝色表面方向贴图与柔和灰度阴影贴图并排展示
表面会产生什么效果

法线与环境光遮蔽

法线承载每一个凸起、织纹和加工线的方向。环境光遮蔽承载凹陷处积聚的阴影。两者结合,正是让一张平面照片开始呈现深度感的原因。

同一种金属的两个材质球,一个高光集中,另一个高光宽阔柔和
光线如何表现

粗糙度与金属度

粗糙度决定高光是紧致的亮点,还是宽散的涂抹感。金属度决定表面反射的是周围环境,还是自身颜色。这两项能解决大多数关于饰面是否正确的争论。

如何用四个步骤从图像创建 PBR

  1. 拍摄表面,而不是物体

    让材料填满画面。平整、光照均匀的区域最容易读取,手机相机就足够。唯一值得避免的是样本上出现强烈阴影。

  2. 说明要读取什么、跳过什么

    一行备注。缝线、印刷标签、标志和灰尘通常都值得告诉它忽略,因为它们属于样本,而不是材料本身。

  3. 提取该套内容

    六个部分会一起返回,每次都按相同顺序。不会替你做选择,因为没有任何一项是可选的。

  4. 比较,然后交接

    该套内容会落到新的 Virse 画布上。把它放在另一套旁边逐通道比较,或交给负责制作生产贴图的人。

谁会使用从图像生成材质的 AI 纹理生成器

适合那些需要足够精确地描述一种材质,让下一个人能够做出正确版本的人。

实体皮革样片放在白纸上,旁边是打印的六张材质贴图

CMF 与材料设计师

把实体色样转化为可放入演示文稿、规格表或消息中的内容,无需用一堆形容词描述饰面,然后祈祷对方能理解。

打印的六张材质贴图固定在中性色墙面上,旁边是一件带明暗的灰色 3D 物体

3D 与可视化艺术家

获取一套参考集,在你着手为引擎或渲染器制作生产贴图之前,先了解真实材料的实际表现。

两组六张材质贴图并排放在干净的板面上用于比较

产品与包装团队

逐通道比较两种候选饰面,让材料决策取决于表面的实际表现,而不是哪张照片打光更好。

由图像集生成的 PBR 纹理是什么样子

从拉丝铝提取的一组六张材质贴图
拉丝铝,六个通道:纹理方向带入法线,光泽带入粗糙度
从手机拍摄的织物照片提取的一组六张材质贴图
由手机拍摄生成的织物:绒面和织纹与印刷标签分离
混凝土表面的颜色贴图与阴影贴图并排,凹坑在阴影图中呈深色
浇筑混凝土:表面麻点进入环境光遮蔽,而不是反照率
胡桃木饰面的表面方向贴图与平面基础色贴图并排展示
胡桃木贴皮:纹理在法线中,颜色在反照率中,并去除了光照
磨砂玻璃球带有宽阔的漫反射高光,旁边是接近白色的对比度贴图
磨砂玻璃:宽而柔和的高光表现为高粗糙度
两组皮革材质贴图按相同通道顺序排列以便比较
两种皮革,对比:相同的通道顺序让并排查看变得清晰可读

为什么提取材料胜过无缝纹理生成器 AI

这是描述你手头材料与获得某人生成的材料之间的区别。

基于提示词的纹理生成器

  • 材料来自文本描述,因此没人能将它与真实样本核对
  • 每次运行的输出都会变化,对同一种饰面的两次尝试很少能对齐
  • 通道只是工具这次决定生成的内容
  • 结果是一个下载文件,工作流到此为止

Virse 提取器

  • 材料来自真实表面的照片,因此可以与样本核对
  • 相同的参考会给出相同的套件,这正是让比较具有意义的原因
  • 六个通道,类型固定、顺序固定,因此两种材料可以逐件对齐
  • 该图集会落到画布上,并可从那里进行比较、重新运行或交接给他人
常见问题

常见问题

这些可以用作引擎纹理吗?
不能,而且它们本来就不是为此而设计的。它们是用于设计参考的 PBR 风格表示:用于判断材质、沟通材质,并交给真正制作贴图的人。请把它们当作规格说明,而不是资产。
为什么总是六个,并且总是按这个顺序?
这样一个图集才能与另一个图集进行比较。固定的类型和固定的顺序意味着两种材质可以逐通道对齐,这是并排对比真正有意义的唯一方式。
它能把材质应用到我的产品上吗?
这里不能。此工具会把一种材质拆解开来。把一种饰面应用到产品照片上,是 AI Material Transfer 工具的功能;它会读取你产品的结构,并沿着结构包裹参考材质。很多人会同时使用两者:先提取材质来判断它,再转移材质来看它在产品上的效果。
我能获得无缝或可平铺的版本吗?
不能。该图集描述的是你提供的照片中的表面,并没有在边缘进行平铺或修复。如果你需要用于游戏引擎或 3D 场景的可平铺贴图,请基于这个图集来制作,而不是期待这个图集本身就是可平铺的。
点击“创建”会立即运行工具吗?
不会。输入会传入新的画布并预填到工具中,但只有在画布内点击“开始”后才会运行。链接不会代你消耗算力。
之后能继续编辑结果吗?
可以。工具的所有结果都会进入普通的 Virse 画布,你可以单独重新生成某个输出、调整或继续编辑,无需导出后再导入。

从照片中提取材质

从这里开始。你的参考图会进入一个全新的 Virse 画布,工具已预先填好;在你点击“开始”之前,不会运行任何操作。