
材质球与反照率
材质球就是当有人问你饰面效果如何时,你拿给对方看的那张图。反照率是去除光照后的基础颜色,因此无论参考图是在阳光下还是台灯下拍摄,同一种材质都会呈现一致的效果。

把它对准任何你想要提取表面的物体。它每次都会返回固定的六件套:材质球、反照率、法线、粗糙度、金属度和环境光遮蔽,全部从你提供的那一张照片中读取。
AI PBR 纹理生成器会将材质分解为描述它的各个独立通道。这个生成器从照片而不是提示词开始,并且始终返回相同的六个部分,因此一张照片会变成描述同一个表面的六种方式。

这套内容是固定的。六项中有三项描述表面的外观,另外三项描述它在光照下的表现。

材质球就是当有人问你饰面效果如何时,你拿给对方看的那张图。反照率是去除光照后的基础颜色,因此无论参考图是在阳光下还是台灯下拍摄,同一种材质都会呈现一致的效果。

法线承载每一个凸起、织纹和加工线的方向。环境光遮蔽承载凹陷处积聚的阴影。两者结合,正是让一张平面照片开始呈现深度感的原因。

粗糙度决定高光是紧致的亮点,还是宽散的涂抹感。金属度决定表面反射的是周围环境,还是自身颜色。这两项能解决大多数关于饰面是否正确的争论。
让材料填满画面。平整、光照均匀的区域最容易读取,手机相机就足够。唯一值得避免的是样本上出现强烈阴影。
一行备注。缝线、印刷标签、标志和灰尘通常都值得告诉它忽略,因为它们属于样本,而不是材料本身。
六个部分会一起返回,每次都按相同顺序。不会替你做选择,因为没有任何一项是可选的。
该套内容会落到新的 Virse 画布上。把它放在另一套旁边逐通道比较,或交给负责制作生产贴图的人。
适合那些需要足够精确地描述一种材质,让下一个人能够做出正确版本的人。

把实体色样转化为可放入演示文稿、规格表或消息中的内容,无需用一堆形容词描述饰面,然后祈祷对方能理解。

获取一套参考集,在你着手为引擎或渲染器制作生产贴图之前,先了解真实材料的实际表现。

逐通道比较两种候选饰面,让材料决策取决于表面的实际表现,而不是哪张照片打光更好。






这是描述你手头材料与获得某人生成的材料之间的区别。
基于提示词的纹理生成器
Virse 提取器