Extractor de paquetes de materiales

Extractor de paquetes de materiales

Apúntalo a cualquier cosa que tenga una superficie que quieras. Devuelve siempre un conjunto fijo de seis piezas: esfera de material, albedo, normal, rugosidad, metalicidad y oclusión ambiental, todo leído a partir de la única fotografía que le proporcionaste.

Entrada
Imagen de referencia del material · ObligatorioNotas del material · Opcional
Salida
Paquete de material de estilo PBR de seis piezas × 6

Imagen de referencia del material

Obligatorio

Suelta tu referencia de material

La imagen se sube en el lienzo; este formulario lleva los ajustes.

Qué devuelve un generador de texturas PBR con IA a partir de una sola imagen

Un generador de texturas PBR con IA descompone un material en los canales separados que lo describen. Este parte de una fotografía en lugar de un prompt, y siempre devuelve las mismas seis piezas, de modo que una foto se convierte en seis formas de describir una superficie.

Foto de cerca de un tejido a la izquierda y conjunto de seis canales de material extraídos a la derecha
Una fotografía de material y el conjunto de seis piezas extraído de ella

Seis canales que contiene cada material PBR a partir de un conjunto de imágenes

El conjunto es fijo. Tres de los seis describen cómo se ve la superficie, y tres describen cómo se comporta bajo la luz.

Esfera de material en metal cepillado junto a una muestra plana y desaturada del color base del mismo metal
Cómo se ve

Esfera y albedo

La esfera de material es la imagen que muestras a alguien que preguntó cuál es el acabado. El albedo es el color base con la iluminación eliminada, de modo que el mismo material se percibe igual tanto si la referencia se tomó al sol como bajo una lámpara de escritorio.

Mapa direccional de superficie azul violáceo junto a un mapa suave de sombras en gris de la misma textura de piedra
Qué hace la superficie

Normal y oclusión ambiental

La normal contiene la dirección de cada relieve, trama y línea de mecanizado. La oclusión ambiental contiene la sombra que se acumula en los huecos. Juntas son la razón por la que una fotografía plana empieza a percibirse como algo con profundidad.

Dos esferas del mismo metal, una con reflejo concentrado y otra con reflejo amplio y suave
Cómo se comporta la luz

Rugosidad y metalicidad

La rugosidad decide si un reflejo especular es un punto definido o una mancha amplia. La metalicidad decide si la superficie refleja su entorno o su propio color. Estas dos resuelven la mayoría de discusiones sobre si un acabado es correcto.

Cómo crear PBR a partir de una imagen en cuatro pasos

  1. Fotografía la superficie, no el objeto

    Llena el encuadre con el material. Una zona plana y con iluminación uniforme se lee mejor, y basta con la cámara de un teléfono. Lo único que conviene evitar son las sombras marcadas sobre la muestra.

  2. Indica qué leer y qué omitir

    Una línea de notas. Costuras, etiquetas impresas, logotipos y polvo son las cosas habituales que merece la pena indicar que ignore, ya que pertenecen a la muestra y no al material.

  3. Extrae el conjunto

    Las seis piezas vuelven juntas, siempre en el mismo orden. No se elige nada por ti, porque nada es opcional.

  4. Compara y luego entrégalo

    El conjunto aparece en un lienzo nuevo de Virse. Colócalo junto a otro conjunto para comparar canal por canal, o entrégaselo a quien cree los mapas de producción.

Quién usa un generador de texturas con IA a partir de una imagen

Personas que necesitan describir un material con la precisión suficiente para que la siguiente persona construya el correcto.

Muestra física de cuero sobre una hoja en blanco junto a un conjunto impreso de seis mapas de material

Diseñadores de CMF y materiales

Convierte una muestra física en algo que puedas poner en una presentación, una ficha técnica o un mensaje, sin describir un acabado con adjetivos y esperar que se entienda.

Conjunto impreso de seis mapas de material sujeto junto a un objeto 3D gris sombreado sobre pared neutra

Artistas 3D y de visualización

Obtén un conjunto de referencia que te indique cómo se comporta el material real, antes de sentarte a crear los mapas de producción para un motor o un renderizador.

Dos conjuntos de seis mapas de material colocados lado a lado sobre un panel limpio para comparar

Equipos de producto y packaging

Compara dos acabados candidatos canal por canal, para que la decisión sobre los materiales se base en lo que realmente hacen las superficies y no en qué fotografía estaba mejor iluminada.

Qué aspecto tiene una textura PBR creada a partir de un conjunto de imágenes

Conjunto de seis mapas de material obtenido de aluminio cepillado
Aluminio cepillado, seis canales: la dirección del grano trasladada al canal normal, el brillo a rugosidad
Conjunto de seis mapas de material obtenido de un tejido fotografiado con un teléfono
Textil tejido a partir de una foto de móvil: pelo y trama separados de la etiqueta impresa
Superficie de hormigón como muestra de color junto a un mapa de sombras con los poros oscuros
Hormigón colado: las picaduras de la superficie acaban en la oclusión ambiental en lugar de en el albedo
Chapa de nogal como mapa direccional de superficie junto a su color base plano
Chapa de nogal: veta en normal, color en albedo, con la iluminación eliminada
Esfera de vidrio esmerilado con reflejo amplio y difuso junto a un mapa de contraste casi blanco
Vidrio esmerilado: un reflejo amplio y suave que aparece como alta rugosidad
Dos conjuntos de materiales de cuero organizados en idéntico orden de canales para comparar
Dos cueros, comparados: el mismo orden de canales hace legible la comparación lado a lado

Por qué extraer un material supera a un generador de texturas sin costuras con IA

La diferencia entre describir el material que tienes y recibir un material que alguien ha generado.

Generadores de texturas basados en prompts

  • El material procede de una descripción de texto, así que nadie puede comprobarlo frente a una muestra real
  • El resultado varía de una ejecución a otra, y dos intentos con el mismo acabado rara vez coinciden
  • Los canales son los que la herramienta haya decidido producir esta vez
  • El resultado es una descarga, y el flujo de trabajo se detiene ahí

El extractor de Virse

  • El material sale de una fotografía de la superficie real, por lo que puede comprobarse frente a la muestra
  • La misma referencia da el mismo conjunto, que es lo que hace que una comparación tenga sentido
  • Seis canales, tipo fijo y orden fijo, para que dos materiales encajen pieza por pieza
  • El conjunto llega a un lienzo y, desde ahí, se puede comparar, volver a ejecutar o pasar a otra persona
Preguntas frecuentes

Preguntas

¿Se pueden usar como texturas para motores?
No, y no están pensadas para serlo. Son representaciones de estilo PBR como referencia de diseño: para evaluar un material, comunicarlo y entregárselo a quien cree los mapas reales. Trátalas como una especificación, no como un recurso.
¿Por qué siempre seis y siempre en ese orden?
Para que un conjunto pueda compararse con otro. Un tipo fijo y un orden fijo hacen que dos materiales se alineen canal por canal, que es la única forma de que una comparación lado a lado resulte significativa.
¿Puede aplicar el material a mi producto?
No desde aquí. Esta herramienta descompone un material. Para aplicar un acabado a una fotografía de producto está la herramienta AI Material Transfer, que lee la estructura de tu producto y envuelve el material de referencia siguiéndola. Muchas personas usan ambas: extraen el material para evaluarlo y luego lo transfieren para verlo en el producto.
¿Puedo obtener una versión sin juntas o teselable?
No. El conjunto describe la superficie de la fotografía que le has dado, y no está teselado ni corregido en los bordes. Si necesitas un mapa teselable para un motor de juego o una escena 3D, créalo a partir de este conjunto en lugar de esperar que el conjunto ya lo sea.
¿Al pulsar Crear se ejecuta la herramienta inmediatamente?
No. Tus datos pasan a un lienzo nuevo y aparecen ya rellenados en la herramienta, pero no se ejecuta nada hasta que pulses Iniciar allí. Un enlace nunca puede gastar tus créditos por ti.
¿Puedo seguir trabajando en el resultado después?
Sí. Todo lo que produce la herramienta llega a un lienzo normal de Virse, así que puedes volver a generar un solo resultado, ajustarlo o llevarlo a una edición sin exportarlo e importarlo otra vez.

Extrae el material de la foto

Empieza aquí. Tu referencia pasa a un lienzo nuevo de Virse con la herramienta ya rellenada, y no se ejecuta nada hasta que pulses Iniciar.