Pengekstrak paket material

Pengekstrak paket material

Arahkan ke apa pun yang memiliki permukaan yang Anda inginkan. Ini akan menghasilkan satu set tetap berisi enam bagian setiap kali: bola material, albedo, normal, roughness, metallic, dan ambient occlusion, semuanya dibaca dari satu foto yang Anda berikan.

Masukan
Gambar referensi bahan · WajibCatatan bahan · Opsional
Keluaran
Paket bahan bergaya PBR berisi enam bagian × 6

Gambar referensi bahan

Wajib

Letakkan referensi material Anda

Gambar diunggah di kanvas; formulir ini membawa pengaturannya.

Apa yang dikembalikan oleh generator tekstur PBR AI dari satu gambar

Generator tekstur PBR AI memecah sebuah material menjadi saluran-saluran terpisah yang mendeskripsikannya. Yang satu ini dimulai dari foto, bukan dari prompt, dan selalu menghasilkan enam bagian yang sama, sehingga satu foto menjadi enam cara untuk mendeskripsikan satu permukaan.

Foto jarak dekat kain tenun di kiri dan set enam petak kanal bahan hasil ekstraksi di kanan
Foto material dan set enam bagian yang diekstrak darinya

Enam channel yang terdapat dalam setiap set material PBR dari gambar

Setnya tetap. Tiga dari enam menggambarkan seperti apa tampilan permukaan, dan tiga menggambarkan bagaimana permukaan berperilaku di bawah cahaya.

Bola bahan dirender dalam logam sikat di samping petak warna dasar datar terdesaturasi dari logam sama
Seperti apa tampilannya

Bola dan albedo

Bola material adalah satu gambar yang Anda tunjukkan kepada seseorang yang bertanya seperti apa finishing-nya. Albedo adalah warna dasar dengan pencahayaan yang dihilangkan, sehingga material yang sama terlihat sama, baik referensinya diambil di bawah sinar matahari maupun di bawah lampu meja.

Peta permukaan berarah ungu-biru di samping peta bayangan skala abu-abu lembut dari tekstur batu sama
Apa yang dilakukan permukaan

Normal dan ambient occlusion

Normal memuat arah setiap tonjolan, tenunan, dan garis hasil pengerjaan mesin. Ambient occlusion memuat bayangan yang terkumpul di ceruk-ceruk. Bersama-sama, keduanya membuat foto datar mulai terbaca sebagai sesuatu yang memiliki kedalaman.

Dua bola logam sama, satu bersorotan sempit dan satu bersorotan lebar lembut
Bagaimana cahaya berperilaku

Roughness dan metallic

Roughness menentukan apakah sorotan berupa titik rapat atau sapuan lebar. Metallic menentukan apakah permukaan memantulkan lingkungan sekitarnya atau warnanya sendiri. Dua hal ini menyelesaikan sebagian besar perdebatan tentang apakah sebuah finishing sudah tepat.

Cara membuat PBR dari gambar dalam empat langkah

  1. Foto permukaannya, bukan objeknya

    Penuhi bingkai dengan material. Bidang yang datar dan diterangi merata paling mudah dibaca, dan kamera ponsel sudah cukup. Bayangan kuat di seluruh sampel adalah satu hal yang perlu dihindari.

  2. Katakan apa yang harus dibaca dan apa yang harus dilewati

    Satu baris catatan. Jahitan, label tercetak, logo, dan debu adalah hal-hal umum yang perlu diberi tahu untuk diabaikan, karena itu milik sampel, bukan milik material.

  3. Ekstrak setnya

    Keenam bagian kembali menjadi satu, dengan urutan yang sama setiap kali. Tidak ada yang dipilihkan untuk Anda, karena tidak ada yang opsional.

  4. Bandingkan, lalu teruskan

    Set tersebut masuk ke kanvas Virse baru. Letakkan di samping set lain untuk membandingkan kanal demi kanal, atau serahkan kepada siapa pun yang menyusun peta produksi.

Siapa yang menggunakan generator tekstur AI dari gambar

Orang-orang yang perlu mendeskripsikan material dengan cukup presisi agar orang berikutnya membuat material yang tepat.

Sampel kulit fisik di atas lembar kosong di samping set bahan enam petak tercetak

Desainer CMF & Material

Ubah sampel fisik menjadi sesuatu yang dapat Anda masukkan ke deck, lembar spesifikasi, atau pesan, tanpa mendeskripsikan finishing dengan kata sifat dan berharap maksudnya tersampaikan.

Set bahan enam petak tercetak dipasang di samping objek 3D abu-abu berbayang pada dinding netral

Seniman 3D & Visualisasi

Dapatkan set referensi yang memberi tahu Anda apa yang dilakukan material sebenarnya, sebelum Anda mulai menyusun peta produksi untuk engine atau renderer.

Dua set bahan enam petak berdampingan untuk perbandingan pada papan bersih

Tim Produk & Kemasan

Bandingkan dua kandidat hasil akhir kanal demi kanal, sehingga keputusan material didasarkan pada apa yang sebenarnya dilakukan permukaannya, bukan foto mana yang pencahayaannya lebih baik.

Seperti apa tampilan tekstur PBR dari set gambar

Set bahan enam petak dari aluminium sikat
Aluminium Sikat, Enam Kanal: arah serat dibawa ke normal, kilap ke roughness
Set bahan enam petak dari kain tenun yang difoto dengan ponsel
Tekstil Tenun Dari Bidikan Ponsel: bulu dan tenunan dipisahkan dari label cetak
Permukaan beton sebagai petak warna di samping peta bayangan dengan lubang tampak gelap
Beton Cor: lubang-lubang permukaan masuk ke ambient occlusion, bukan ke albedo
Veneer kayu kenari sebagai peta permukaan berarah di samping warna dasar datarnya
Veneer Walnut: serat di normal, warna di albedo, dengan pencahayaan dihilangkan
Bola kaca buram bersorotan lebar menyebar di samping peta kontras hampir putih
Kaca Buram: sorotan lebar dan lembut muncul sebagai roughness tinggi
Dua set bahan kulit disusun dalam urutan kanal identik untuk perbandingan
Dua Kulit, Dibandingkan: urutan kanal identik membuat tampilan berdampingan mudah dibaca

Mengapa mengekstrak material lebih baik daripada AI generator tekstur seamless

Perbedaan antara mendeskripsikan material yang Anda miliki dan menerima material yang dibuat oleh orang lain.

Generator tekstur berbasis prompt

  • Material berasal dari deskripsi teks, sehingga tidak ada yang bisa memeriksanya terhadap sampel nyata
  • Output bervariasi dari satu proses ke proses berikutnya, dan dua percobaan untuk hasil akhir yang sama jarang selaras
  • Kanalnya adalah apa pun yang diputuskan alat untuk dihasilkan kali ini
  • Hasilnya berupa unduhan, dan alur kerja berhenti di sana

Ekstraktor Virse

  • Material diambil dari foto permukaan nyata, sehingga dapat diperiksa terhadap sampel
  • Referensi yang sama menghasilkan set yang sama, dan itulah yang membuat perbandingan bermakna
  • Enam kanal, jenis tetap dan urutan tetap, sehingga dua material sejajar bagian demi bagian
  • Set tersebut ditempatkan di kanvas dan dapat dibandingkan, dijalankan ulang, atau diteruskan dari sana
Pertanyaan umum

Pertanyaan

Apakah ini dapat digunakan sebagai tekstur engine?
Tidak, dan memang bukan itu tujuannya. Ini adalah representasi bergaya PBR untuk referensi desain: untuk menilai material, mengomunikasikannya, dan menyerahkannya kepada siapa pun yang membuat map sebenarnya. Perlakukan ini sebagai spesifikasi, bukan sebagai aset.
Mengapa selalu enam, dan selalu dalam urutan itu?
Agar sebuah set dapat dibandingkan dengan set lain. Jenis yang tetap dan urutan yang tetap berarti dua material sejajar kanal demi kanal, yang merupakan satu-satunya cara tampilan berdampingan bisa memberi informasi.
Bisakah ini menerapkan material ke produk saya?
Tidak dari sini. Alat ini membongkar material menjadi bagian-bagiannya. Menerapkan finishing ke foto produk adalah alat AI Material Transfer, yang membaca struktur produk Anda dan membungkus material referensi mengikutinya. Banyak orang menjalankan keduanya: mengekstrak material untuk menilainya, lalu mentransfernya untuk melihatnya pada produk.
Bisakah saya mendapatkan versi seamless atau tileable?
Tidak. Set tersebut menggambarkan permukaan dalam foto yang Anda berikan, dan tidak dibuat tiled atau diperbaiki di tepinya. Jika Anda membutuhkan map tileable untuk game engine atau adegan 3D, buatlah dari set ini, bukan mengharapkan set ini sudah menjadi demikian.
Apakah menekan Buat langsung menjalankan alat?
Tidak. Masukan Anda berpindah ke kanvas baru dan mengisi alat, tetapi tidak ada yang berjalan sampai Anda menekan Mulai di sana. Tautan tidak pernah dapat membelanjakan kredit atas nama Anda.
Bisakah saya terus mengolah hasilnya setelah itu?
Ya. Semua hasil alat hadir pada kanvas Virse biasa, sehingga Anda dapat menjalankan ulang satu hasil, menyesuaikan, atau mengeditnya tanpa ekspor dan impor ulang.

Ambil material dari foto

Mulai di sini. Referensi Anda masuk ke kanvas Virse baru dengan alat yang sudah terisi, dan tidak ada yang berjalan sampai Anda menekan Start.