Extracteur de packs de matériaux

Extracteur de packs de matériaux

Pointez-le vers tout ce qui possède une surface qui vous intéresse. Il renvoie à chaque fois un ensemble fixe en six pièces : sphère de matériau, albédo, normale, rugosité, métallique et occlusion ambiante, tous déduits de l’unique photographie que vous lui avez fournie.

Entrée
Image de référence de matériau · ObligatoireNotes sur le matériau · Facultatif
Sortie
Ensemble de six éléments de matériau de style PBR × 6

Image de référence de matériau

Obligatoire

Déposez votre référence de matériau

L’image se téléverse sur le canevas ; ce formulaire transporte les réglages.

Ce qu’un générateur de textures PBR par IA renvoie à partir d’une image

Un générateur de textures PBR par IA décompose un matériau en canaux distincts qui le décrivent. Celui-ci part d’une photographie plutôt que d’un prompt, et il renvoie toujours les six mêmes éléments, de sorte qu’une photo devient six façons de décrire une surface.

Photo rapprochée d’un tissu tissé à gauche et ensemble de six cartes de canaux de matériau extraits à droite
Une photographie de matériau et le jeu de six éléments qui en est extrait

Six canaux que contient chaque ensemble de matériau PBR à partir d’image

L’ensemble est fixe. Trois des six décrivent l’apparence de la surface, et trois décrivent son comportement sous la lumière.

Sphère de matériau rendue en métal brossé près d’une vignette plane de couleur de base désaturée du même métal
Son apparence

Sphère et albédo

La sphère de matériau est l’image que vous montrez à quelqu’un qui demande quel est le rendu de finition. L’albédo est la couleur de base une fois l’éclairage retiré, afin que le même matériau se lise de la même manière, que la référence ait été prise au soleil ou sous une lampe de bureau.

Carte directionnelle de surface bleu-violet près d’une carte d’ombres douce en niveaux de gris de la même pierre
Ce que fait la surface

Normale et occlusion ambiante

La normale porte la direction de chaque aspérité, tissage et ligne d’usinage. L’occlusion ambiante porte l’ombre qui s’accumule dans les creux. Ensemble, elles expliquent pourquoi une photographie plate commence à se lire comme quelque chose qui a de la profondeur.

Deux sphères du même métal, l’une avec un reflet étroit et l’autre avec un reflet large et doux
Le comportement de la lumière

Rugosité et métallique

La rugosité détermine si un reflet est un point net ou une large traînée. Le métallique détermine si la surface reflète son environnement ou sa propre couleur. Ces deux éléments règlent la plupart des débats sur la justesse d’une finition.

Comment créer du PBR à partir d’une image en quatre étapes

  1. Photographiez la surface, pas l’objet

    Remplissez le cadre avec le matériau. Une zone plane, éclairée uniformément, se lit le mieux, et l’appareil photo d’un téléphone suffit. Les fortes ombres sur l’échantillon sont la seule chose qu’il vaut mieux éviter.

  2. Dites quoi lire et quoi ignorer

    Une ligne de notes. Coutures, étiquettes imprimées, logos et poussière sont les éléments qu’il est généralement utile de lui demander d’ignorer, puisqu’ils appartiennent à l’échantillon plutôt qu’au matériau.

  3. Extrayez le jeu

    Les six éléments reviennent ensemble, dans le même ordre à chaque fois. Rien n’est choisi pour vous, parce que rien n’est facultatif.

  4. Comparez, puis transmettez

    Le jeu arrive sur une nouvelle toile Virse. Placez-le à côté d’un autre jeu pour comparer canal par canal, ou transmettez-le à la personne qui crée les cartes de production.

Qui utilise un générateur de textures IA à partir d’image

Les personnes qui doivent décrire un matériau avec assez de précision pour que la personne suivante construise le bon.

Échantillon physique de cuir posé sur une feuille blanche près d’un ensemble imprimé de six cartes de matériau

Designers CMF et matériaux

Transformez un échantillon physique en quelque chose que vous pouvez placer dans une présentation, une fiche technique ou un message, sans décrire une finition avec des adjectifs en espérant que cela passe.

Ensemble imprimé de six cartes de matériau épinglé près d’un objet 3D gris ombré sur un mur neutre

Artistes 3D et visualisation

Obtenez un jeu de référence qui vous indique le comportement réel du matériau, avant de vous atteler à la création des cartes de production pour un moteur ou un moteur de rendu.

Deux ensembles de six cartes de matériau placés côte à côte sur une planche épurée pour comparaison

Équipes produit et packaging

Comparez deux finitions candidates canal par canal, afin que la décision sur les matériaux repose sur le comportement réel des surfaces plutôt que sur la photo la mieux éclairée.

À quoi ressemble une texture PBR issue d’un ensemble d’images

Ensemble de six cartes de matériau dérivé d’aluminium brossé
Aluminium brossé, six canaux : direction du grain intégrée dans la normale, brillance dans la rugosité
Ensemble de six cartes de matériau dérivé d’un textile tissé photographié au téléphone
Textile tissé à partir d’une photo prise au téléphone : poil et tissage séparés de l’étiquette imprimée
Surface de béton montrée en vignette couleur près d’une carte d’ombres où les cavités sont sombres
Béton coulé : piqûres de surface placées dans l’occlusion ambiante plutôt que dans l’albédo
Placage de noyer présenté en carte directionnelle de surface près de sa couleur de base plane
Placage de noyer : grain dans la normale, couleur dans l’albédo, avec l’éclairage supprimé
Sphère en verre dépoli avec un large reflet diffus près d’une carte de contraste presque blanche
Verre dépoli : un reflet large et doux apparaissant comme une forte rugosité
Deux ensembles de matériaux de cuir disposés dans le même ordre de canaux pour comparaison
Deux cuirs, comparés : ordre des canaux identique rendant une comparaison côte à côte lisible

Pourquoi extraire un matériau surpasse un générateur de textures seamless par IA

La différence entre décrire le matériau que vous avez et recevoir un matériau généré par quelqu’un d’autre.

Générateurs de textures basés sur des prompts

  • Le matériau provient d’une description textuelle, donc personne ne peut le vérifier par rapport à un échantillon réel
  • Le résultat varie d’une exécution à l’autre, et deux tentatives pour une même finition s’alignent rarement
  • Les canaux sont ceux que l’outil a décidé de produire cette fois-ci
  • Le résultat est un téléchargement, et le flux de travail s’arrête là

L’extracteur Virse

  • Le matériau provient d’une photographie de la surface réelle, il peut donc être vérifié par rapport à l’échantillon
  • La même référence donne le même jeu, ce qui donne tout son sens à une comparaison
  • Six canaux, type fixe et ordre fixe, afin que deux matériaux s’alignent élément par élément
  • L’ensemble arrive sur un canevas et peut ensuite être comparé, relancé ou transmis depuis celui-ci
Questions fréquentes

Questions

Sont-elles utilisables comme textures de moteur ?
Non, et elles ne sont pas censées l’être. Ce sont des représentations de type PBR destinées à servir de référence de conception : pour évaluer un matériau, pour le communiquer et pour le transmettre à la personne qui créera les véritables maps. Considérez-les comme une spécification plutôt que comme un asset.
Pourquoi toujours six, et toujours dans cet ordre ?
Afin qu’un ensemble puisse être comparé à un autre. Un type fixe et un ordre fixe signifient que deux matériaux s’alignent canal par canal, ce qui est la seule façon pour une comparaison côte à côte d’apporter une information.
Peut-il appliquer le matériau sur mon produit ?
Pas depuis ici. Cet outil décompose un matériau. Appliquer une finition sur une photographie de produit relève de l’outil AI Material Transfer, qui lit la structure de votre produit et y enveloppe le matériau de référence. Beaucoup de personnes utilisent les deux : extraire le matériau pour l’évaluer, puis le transférer pour le voir sur le produit.
Puis-je obtenir une version continue ou carrelable ?
Non. L’ensemble décrit la surface de la photographie que vous lui avez fournie, et il n’est ni répété en mosaïque ni réparé sur les bords. Si vous avez besoin d’une map carrelable pour un moteur de jeu ou une scène 3D, créez-la à partir de cet ensemble plutôt que de vous attendre à ce que l’ensemble en soit une.
Cliquer sur Créer lance-t-il immédiatement l’outil ?
Non. Vos données sont transférées dans un nouveau canevas et préremplissent l’outil, mais rien ne démarre avant que vous y cliquiez sur Démarrer. Un lien ne peut jamais dépenser vos crédits à votre place.
Puis-je continuer à travailler sur le résultat ensuite ?
Oui. Tout ce que produit l’outil arrive sur un canevas Virse classique : vous pouvez relancer un seul résultat, l’ajuster ou le reprendre en retouche sans l’exporter puis le réimporter.

Retirez le matériau de la photo

Commencez ici. Votre référence est transférée vers un nouveau canevas Virse avec l’outil déjà renseigné, et rien ne s’exécute tant que vous n’appuyez pas sur Démarrer.