재질 팩 추출기

재질 팩 추출기

원하는 표면이 있는 무엇이든 지정하세요. 매번 고정된 6개 구성 세트를 반환합니다: 머티리얼 스피어, 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 앰비언트 오클루전. 모두 제공한 한 장의 사진에서 읽어냅니다.

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6종 PBR 스타일 소재 팩 × 6

소재 참고 이미지

필수

머티리얼 레퍼런스를 드롭하세요

이미지는 캔버스에서 업로드합니다. 여기서는 설정만 입력합니다.

AI PBR 텍스처 생성기가 하나의 이미지에서 반환하는 것

AI PBR 텍스처 생성기는 재질을 설명하는 개별 채널로 재질을 분해합니다. 이 생성기는 프롬프트가 아니라 사진에서 시작하며, 항상 동일한 여섯 가지 구성 요소를 반환하므로 사진 한 장이 하나의 표면을 설명하는 여섯 가지 방식이 됩니다.

왼쪽 직물 클로즈업 사진과 오른쪽 추출한 6개 소재 채널 타일 세트
소재 사진과 그로부터 추출된 여섯 개 요소 세트

이미지 세트에서 생성된 모든 PBR 머티리얼에 포함되는 6개 채널

세트는 고정되어 있습니다. 여섯 가지 중 세 가지는 표면의 외관을 설명하고, 나머지 세 가지는 빛 아래에서 어떻게 반응하는지를 설명합니다.

브러시드 금속 소재 구와 같은 금속의 채도 낮은 평면 베이스 컬러 타일
어떻게 보이는가

스피어와 알베도

머티리얼 스피어는 마감이 어떤지 묻는 사람에게 보여줄 단 하나의 이미지입니다. 알베도는 조명을 제거한 기본 색상이라, 레퍼런스가 햇빛 아래에서 촬영됐든 책상 램프 아래에서 촬영됐든 같은 머티리얼은 동일하게 읽힙니다.

같은 돌 질감의 보라·파랑 방향성 표면 맵과 부드러운 회색조 그림자 맵
표면이 무엇을 하는가

노멀과 앰비언트 오클루전

노멀은 모든 돌기, 직조, 가공 라인의 방향을 담습니다. 앰비언트 오클루전은 오목한 부분에 모이는 그림자를 담습니다. 이 둘이 함께 작용해 평면 사진이 깊이 있는 것처럼 읽히게 합니다.

같은 금속 구 두 개. 하나는 좁은 하이라이트, 다른 하나는 넓고 부드러운 하이라이트
빛이 어떻게 반응하는가

러프니스와 메탈릭

러프니스는 하이라이트가 또렷한 점인지 넓게 번진 얼룩인지 결정합니다. 메탈릭은 표면이 주변을 반사하는지, 자체 색상을 반사하는지 결정합니다. 이 두 가지가 마감이 맞는지에 대한 대부분의 논쟁을 정리해 줍니다.

이미지에서 PBR을 만드는 네 단계

  1. 물체가 아니라 표면을 촬영하세요

    프레임을 소재로 가득 채우세요. 평평하고 균일하게 조명된 부분이 가장 잘 읽히며, 휴대폰 카메라로도 충분합니다. 샘플을 가로지르는 강한 그림자만은 피하는 것이 좋습니다.

  2. 무엇을 읽고 무엇을 건너뛸지 말하세요

    메모는 한 줄이면 됩니다. 스티칭, 인쇄된 라벨, 로고, 먼지는 보통 무시하라고 알려 줄 만한 요소들입니다. 소재 자체가 아니라 샘플에 속하는 것들이기 때문입니다.

  3. 세트를 추출하세요

    여섯 개 요소가 매번 같은 순서로 함께 반환됩니다. 무엇도 대신 선택되지 않습니다. 선택 사항인 것은 없기 때문입니다.

  4. 비교한 다음 전달하세요

    세트는 새로운 Virse 캔버스에 배치됩니다. 다른 세트 옆에 두고 채널별로 비교하거나, 프로덕션 맵을 제작하는 사람에게 전달하세요.

이미지 기반 AI 텍스처 생성기를 사용하는 사람들

다음 사람이 올바른 것을 만들 수 있을 만큼 머티리얼을 정확하게 설명해야 하는 사람들.

빈 종이 위 실제 가죽 견본과 옆의 인쇄된 6타일 소재 세트

CMF 및 머티리얼 디자이너

실물 스와치를 데크, 사양서 또는 메시지에 넣을 수 있는 형태로 바꾸세요. 마감을 형용사로 설명한 뒤 잘 전달되기만 바라지 않아도 됩니다.

중성 벽에 음영 있는 회색 3D 물체 옆으로 고정한 인쇄 6타일 소재 세트

3D 및 시각화 아티스트

엔진이나 렌더러용 프로덕션 맵 제작에 들어가기 전에, 실제 소재가 어떻게 반응하는지 알려 주는 레퍼런스 세트를 확보하세요.

깔끔한 보드에 비교용으로 나란히 놓은 두 6타일 소재 세트

제품 및 패키징 팀

두 후보 마감을 채널별로 비교하여, 소재 결정이 어떤 사진의 조명이 더 좋았는지가 아니라 표면이 실제로 어떻게 반응하는지에 따라 내려지게 하세요.

이미지 세트에서 생성된 PBR 텍스처의 모습

브러시드 알루미늄에서 얻은 6타일 소재 세트
브러시드 알루미늄, 6개 채널: 결 방향은 노멀에, 광택은 러프니스에 반영
휴대폰으로 찍은 직물에서 얻은 6타일 소재 세트
휴대폰 촬영 이미지로 만든 직조 텍스타일: 파일과 직조가 인쇄된 라벨에서 분리됨
콘크리트 색상 타일과 패인 곳이 어둡게 보이는 그림자 맵
캐스트 콘크리트: 표면의 패임이 알베도가 아니라 앰비언트 오클루전에 반영됨
호두나무 베니어의 방향성 표면 맵과 평면 베이스 컬러
월넛 베니어: 조명은 제거하고, 결은 노멀에, 색상은 알베도에 반영
넓고 퍼진 하이라이트의 반투명 유리 구와 거의 흰 대비 맵
프로스티드 글라스: 넓고 부드러운 하이라이트가 높은 러프니스로 나타남
비교용으로 동일한 채널 순서로 배치한 두 가죽 소재 세트
두 가지 가죽, 비교: 동일한 채널 순서로 나란히 비교해도 이해하기 쉬움

소재 추출이 심리스 텍스처 생성기 AI보다 나은 이유

보유한 소재를 설명하는 것과 누군가 생성한 소재를 건네받는 것의 차이입니다.

프롬프트 기반 텍스처 생성기

  • 소재가 텍스트 설명에서 나오므로, 실제 샘플과 대조해 확인할 수 없습니다
  • 출력은 실행할 때마다 달라지며, 같은 마감에 대한 두 번의 시도가 일치하는 경우는 드뭅니다
  • 채널은 그때그때 도구가 생성하기로 결정한 것이 됩니다
  • 결과는 다운로드 파일이며, 워크플로는 거기서 멈춥니다

Virse 추출기

  • 소재가 실제 표면의 사진에서 추출되므로, 샘플과 대조해 확인할 수 있습니다
  • 같은 레퍼런스는 같은 세트를 제공하며, 그것이 비교에 의미를 부여합니다
  • 여섯 개 채널, 고정된 유형과 고정된 순서이므로 두 소재가 요소별로 정렬됩니다
  • 세트는 캔버스에 배치되며, 거기에서 비교하거나, 다시 실행하거나, 전달할 수 있습니다
자주 묻는 질문

질문

이것들을 엔진 텍스처로 사용할 수 있나요?
아니요, 그리고 그런 용도가 아닙니다. 이것들은 디자인 레퍼런스를 위한 PBR 스타일 표현입니다. 소재를 판단하고, 전달하며, 실제 맵을 제작할 사람에게 넘기기 위한 것입니다. 에셋이 아니라 사양서로 보세요.
왜 항상 여섯 개이고, 항상 그 순서인가요?
그래야 한 세트를 다른 세트와 비교할 수 있습니다. 고정된 유형과 고정된 순서는 두 소재가 채널별로 맞춰진다는 뜻이며, 그래야만 나란히 놓고 비교했을 때 의미가 있습니다.
이 소재를 제 제품에 적용할 수 있나요?
여기서는 할 수 없습니다. 이 도구는 소재를 분해합니다. 제품 사진에 마감을 적용하는 것은 AI Material Transfer 도구이며, 이 도구는 제품의 구조를 읽고 레퍼런스 소재를 그 구조에 맞춰 감쌉니다. 많은 사용자가 둘 다 사용합니다. 소재를 추출해 판단한 다음, 제품에 적용된 모습을 보기 위해 전송합니다.
심리스 또는 타일링 가능한 버전을 얻을 수 있나요?
아니요. 세트는 사용자가 제공한 사진 속 표면을 설명하며, 가장자리에서 타일링되거나 보정되지 않습니다. 게임 엔진이나 3D 장면용 타일링 가능한 맵이 필요하다면, 이 세트 자체가 그런 맵이라고 기대하기보다 이 세트를 바탕으로 제작하세요.
'만들기'를 누르면 도구가 바로 실행되나요?
아니요. 입력이 새 캔버스로 이동해 도구에 채워지지만 거기서 '시작'을 누르기 전에는 실행되지 않습니다. 링크가 사용자를 대신해 크레딧을 쓸 수는 없습니다.
나중에 결과를 계속 작업할 수 있나요?
네. 모든 결과가 일반 Virse 캔버스에 나오므로 내보내고 다시 가져오지 않고 단일 결과를 재실행, 조정하거나 편집으로 가져갈 수 있습니다.

사진에서 소재 가져오기

여기서 시작하세요. 참조 자료가 도구가 이미 채워진 새 Virse 캔버스로 이동하며, Start를 누르기 전까지는 아무것도 실행되지 않습니다.