
스피어와 알베도
머티리얼 스피어는 마감이 어떤지 묻는 사람에게 보여줄 단 하나의 이미지입니다. 알베도는 조명을 제거한 기본 색상이라, 레퍼런스가 햇빛 아래에서 촬영됐든 책상 램프 아래에서 촬영됐든 같은 머티리얼은 동일하게 읽힙니다.

원하는 표면이 있는 무엇이든 지정하세요. 매번 고정된 6개 구성 세트를 반환합니다: 머티리얼 스피어, 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 앰비언트 오클루전. 모두 제공한 한 장의 사진에서 읽어냅니다.
AI PBR 텍스처 생성기는 재질을 설명하는 개별 채널로 재질을 분해합니다. 이 생성기는 프롬프트가 아니라 사진에서 시작하며, 항상 동일한 여섯 가지 구성 요소를 반환하므로 사진 한 장이 하나의 표면을 설명하는 여섯 가지 방식이 됩니다.

세트는 고정되어 있습니다. 여섯 가지 중 세 가지는 표면의 외관을 설명하고, 나머지 세 가지는 빛 아래에서 어떻게 반응하는지를 설명합니다.

머티리얼 스피어는 마감이 어떤지 묻는 사람에게 보여줄 단 하나의 이미지입니다. 알베도는 조명을 제거한 기본 색상이라, 레퍼런스가 햇빛 아래에서 촬영됐든 책상 램프 아래에서 촬영됐든 같은 머티리얼은 동일하게 읽힙니다.

노멀은 모든 돌기, 직조, 가공 라인의 방향을 담습니다. 앰비언트 오클루전은 오목한 부분에 모이는 그림자를 담습니다. 이 둘이 함께 작용해 평면 사진이 깊이 있는 것처럼 읽히게 합니다.

러프니스는 하이라이트가 또렷한 점인지 넓게 번진 얼룩인지 결정합니다. 메탈릭은 표면이 주변을 반사하는지, 자체 색상을 반사하는지 결정합니다. 이 두 가지가 마감이 맞는지에 대한 대부분의 논쟁을 정리해 줍니다.
프레임을 소재로 가득 채우세요. 평평하고 균일하게 조명된 부분이 가장 잘 읽히며, 휴대폰 카메라로도 충분합니다. 샘플을 가로지르는 강한 그림자만은 피하는 것이 좋습니다.
메모는 한 줄이면 됩니다. 스티칭, 인쇄된 라벨, 로고, 먼지는 보통 무시하라고 알려 줄 만한 요소들입니다. 소재 자체가 아니라 샘플에 속하는 것들이기 때문입니다.
여섯 개 요소가 매번 같은 순서로 함께 반환됩니다. 무엇도 대신 선택되지 않습니다. 선택 사항인 것은 없기 때문입니다.
세트는 새로운 Virse 캔버스에 배치됩니다. 다른 세트 옆에 두고 채널별로 비교하거나, 프로덕션 맵을 제작하는 사람에게 전달하세요.
다음 사람이 올바른 것을 만들 수 있을 만큼 머티리얼을 정확하게 설명해야 하는 사람들.

실물 스와치를 데크, 사양서 또는 메시지에 넣을 수 있는 형태로 바꾸세요. 마감을 형용사로 설명한 뒤 잘 전달되기만 바라지 않아도 됩니다.

엔진이나 렌더러용 프로덕션 맵 제작에 들어가기 전에, 실제 소재가 어떻게 반응하는지 알려 주는 레퍼런스 세트를 확보하세요.

두 후보 마감을 채널별로 비교하여, 소재 결정이 어떤 사진의 조명이 더 좋았는지가 아니라 표면이 실제로 어떻게 반응하는지에 따라 내려지게 하세요.






보유한 소재를 설명하는 것과 누군가 생성한 소재를 건네받는 것의 차이입니다.
프롬프트 기반 텍스처 생성기
Virse 추출기