Guide complet de Krea 2 : styles, références et retouche d’identité
Yifan Zhao12 min de lecture ·

Krea 2 fonctionne mieux comme un système de contrôle visuel par couches que comme un simple outil texte-vers-image. Les prompts contrôlent le contenu, les S-Refs le style visuel, les Moodboards l’esthétique générale, et les processus d’identité aident à préserver le sujet lorsque les autres éléments changent.
La difficulté est de choisir le bon contrôle pour la bonne tâche. Les S-Refs ne verrouillent pas fiablement un visage, les Moodboards ne sont pas des outils d’identité, et combiner style, pose, vêtements et cohérence dans un prompt provoque souvent des dérives. Un meilleur processus de design IA sépare exploration, direction artistique, contrôle d’identité et retouche par étapes.
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Comment Krea 2 sépare-t-il styles, références et contrôle d’identité ?
Pour comprendre Krea 2, il faut cesser de traiter chaque image d’entrée comme le même type de référence. Krea articule la génération autour de deux questions : que doit-on voir et à quoi cela doit-il ressembler ? Ses systèmes de références et de Moodboard prolongent cette distinction dans un processus de direction artistique plus pratique.
Contrôle | Rôle principal | Idéal pour |
|---|---|---|
Prompt | Contenu et direction de scène | Sujet, action, composition |
S-Ref | Langage visuel précis | Palette, texture, lumière, style |
Plusieurs S-Refs | Mélange pondéré de styles | Direction artistique hybride |
Planche d’inspiration (Moodboard) | Direction esthétique d’ensemble | Univers de marque et systèmes créatifs |
Curseurs génératifs (Generative Sliders) | Comportement visuel | Exploration contrôlée |
LoRA | Attributs récurrents appris | Personnage, style, objet, matériau |
Identity Edit | Préservation pendant les changements | Tenue, pose, expression, contexte |
Du point de vue du design produit, la distinction est simple : S-Ref répond à « À quoi cela doit-il ressembler ? », et le contrôle d’identité à « Qui ou quoi doit rester reconnaissable ? ». Confondre les deux conduit très vite à des résultats incohérents.
Comment rédiger les prompts pour mieux contrôler le style dans Krea 2 ?
Commencer court tant que la direction créative reste ouverte
Krea 2 est conçu pour l’exploration visuelle. Un prompt court laisse au modèle la possibilité de proposer composition, couleurs, traitement de caméra et direction esthétique avant de figer le concept.
Voici un processus pratique :
- Définir le sujet et l’action.
- Générer plusieurs pistes visuelles.
- Choisir la direction la plus forte.
- Ajouter caméra, lumière, composition, matériau et texture.
- Ajouter des références quand l’esthétique se montre plus facilement qu’elle ne se décrit.
Cela réconcilie deux stratégies apparemment différentes : rester vague pendant l’exploration, puis devenir précis en production. Un processus structuré de prompts de design IA aide à rendre cette transition plus délibérée.
Décrire des choix visuels, pas une qualité générique
Une fois la direction claire, remplacez les termes vagues par des choix visibles : cadrage en contre-plongée, faible profondeur de champ, plastique mat, chrome poli, lumière latérale dure, grain argentique, flou de mouvement, papier rugueux ou faible plage dynamique.
Le but n’est pas d’allonger le prompt, mais de décrire seulement les choix visuels qui nécessitent encore un contrôle explicite.
Comment fonctionnent les S-Refs et la force du style de Krea 2 ?
Ce que transfère réellement S-Ref dans Krea 2
Un S-Ref de Krea 2 transfère des caractéristiques comme la couleur, la texture, les indices de composition et la qualité picturale ou photographique d’une image vers un autre sujet. Il contrôle donc le style, sans verrouiller l’identité.
C’est utile pour les campagnes : une équipe peut conserver traitement métallique, langage lumineux, grain ou caractère illustratif entre lunettes, emballages, produits et images éditoriales sans réécrire toute l’esthétique dans chaque prompt.
Force S-Ref de Krea 2 : 20%, 50% et 80%
Les exemples de Krea illustrent ce compromis avec une clarté remarquable.
Force S-Ref | Équilibre du contrôle | Usage type |
|---|---|---|
Environ 20% | Prompt et modèle de base dominants | Influence stylistique subtile |
Environ 50% | Équilibré | Meilleur point de départ général |
Environ 80% | Référence dominante | Forte correspondance de style |
Vers 20%, la référence laisse des touches de palette ou de peinture et le modèle reste dominant. À 50%, Krea décrit un mélange équilibré. À 80%, la référence peut imposer palette, coups de pinceau et composition au point d’affecter le sujet lui-même.
Ce dernier comportement est une fuite de style. En production, je commencerais près de 50%, comparerais plusieurs sorties et n’augmenterais la force que si l’adhésion au style était clairement insuffisante.

Comment combiner plusieurs S-Refs et Moodboards de Krea 2 ?
Utiliser plusieurs S-Refs comme couches distinctes de direction artistique
Le processus standard Style Reference de Krea accepte jusqu’à quatre S-Refs, chacun avec son réglage de force.
Krea montre des combinaisons comme 70% + 50%, 75% + 57% et 80% + 60% + 44%. L’enjeu n’est pas de copier les chiffres, mais d’attribuer une responsabilité visuelle à chaque référence.
Par exemple :
- La référence A contrôle palette et matériau.
- La référence B contrôle lumière ou traitement photographique.
- La référence C contrôle texture ou langage illustratif.
Ne poussez pas tous les S-Refs au maximum à la fois. Quand plusieurs références se concurrencent fortement, il devient difficile d’identifier l’image responsable d’un changement indésirable de matériau, composition ou contenu.

Moodboard et S-Ref de Krea 2
Un Moodboard n’est pas simplement une pile plus grande de S-Refs.
Selon Krea, Moodboards analyse de grands ensembles d’images par transfert de style, LLM personnalisés et clustering. Le système raisonne sur concepts, personnages récurrents, expressions, compositions, atmosphère et ambiance générale, puis produit Taste Profile (profil esthétique), Keywords (mots-clés) et Avoids (éléments à éviter).
S-Ref | Planche d’inspiration (Moodboard) |
|---|---|
Transfert précis de style | Univers esthétique plus large |
Jusqu’à quatre références | Collection d’images plus vaste |
Force par référence | Interprétation de l’ensemble |
Idéal pour un rendu précis | Idéal pour une direction artistique durable |
Ne verrouille pas l’identité | Ne verrouille pas l’identité |
Pour un traitement de campagne précis, utilisez S-Refs. Pour un univers de marque durable, Moodboards est l’outil le plus fort au niveau du système.
Comment les curseurs génératifs de Krea 2 améliorent-ils le contrôle créatif ?
Les curseurs génératifs modifient le comportement visuel sans changer le prompt. Krea propose actuellement Intensity (intensité), Complexity (complexité), Movement (mouvement) et Creativity (créativité).
Intensity renforce ou atténue la stylisation. Complexity règle la densité visuelle. Movement agit sur l’énergie de la caméra et de la pose. Creativity détermine combien Krea développe votre texte.
Dans Creativity, Raw n’étend pas le prompt, Low reste proche du texte, Medium offre une interprétation équilibrée et High laisse plus de liberté sur le style, l’ambiance et l’esthétique.
Ce réglage Raw de Creativity ne doit pas être confondu avec Krea 2 Raw, le checkpoint distinct non distillé présenté plus bas.
Krea 2 Medium, Large, Raw et Turbo : lequel utiliser ?
Krea 2 Medium et Large
Krea présente Medium comme le choix par défaut plus rapide, moins cher et plus fortement post-entraîné, stable sur de nombreuses tâches. Large dépasse le double de sa taille, reçoit un post-entraînement plus léger et offre un caractère plus brut, texturé et flexible, notamment en photoréalisme et rendus expérimentaux.
Ainsi, « Medium pour l’art, Large pour la photo » est trop simpliste. Medium est un choix par défaut solide ; Large se justifie si vous privilégiez texture, photoréalisme, flou de mouvement, grain ou amplitude expressive.
Les tarifs API Krea actuels affichent Medium à $0.030 par génération texte-vers-image et $0.035 avec S-Refs, contre $0.060 et $0.065 pour Large.

Krea 2 Raw et Turbo
Krea 2 Raw relève d’un autre contexte de famille de modèles. Krea décrit Raw comme le checkpoint de base non distillé pour l’ajustement fin et l’entraînement LoRA, tandis que Turbo est un checkpoint distillé en 8 étapes, optimisé pour l’inférence rapide. Krea recommande explicitement d’entraîner sur Raw puis d’exécuter le LoRA obtenu sur Turbo.
L’expérience Turbo hébergée de Krea peut générer en environ deux secondes, utile pour des boucles créatives rapides.
Dans notre revue des processus publiés, une comparaison locale de 80 images utilisait Turbo en 8 étapes à environ 7 secondes par image, contre 16 étapes et environ 22 secondes pour Raw avec Turbo-LoRA. La configuration rapide répétait davantage les compositions centrées ; celle fondée sur Raw variait plus en seeds et compositions. C’est un cas de processus, pas un benchmark universel.
Comment fonctionne Krea 2 Identity Edit ?
Krea 2 Identity Edit est une extension communautaire
Le processus Identity Edit v1.2 présenté ici n’est pas une fonction officielle de Krea.ai. C’est un ajustement communautaire fondé sur Krea 2 Raw pour la retouche conditionnée par référence.
Son rôle diffère fondamentalement de S-Ref : changer tenue, pose, expression, accessoires ou contexte tout en essayant de préserver la personne ou le sujet.
Le meilleur prompt est court et centré sur l’état final. Décrivez le contenu de l’image achevée plutôt que l’opération de retouche. Les transformations complexes sont plus fiables en chaîne :
Original → Tenue → Pose → Expression → Accessoire
Réglages essentiels d’Identity Edit
La documentation recommande pour la plupart des retouches Turbo en 8–12 étapes avec CFG 1.0. Reference Boost autour de 4 est un bon départ pour la ressemblance ; sous 1, il laisse plus de liberté, au-delà de 10 il peut perturber les suppressions. Environ 8 étapes favorisent la composition, 12 les détails du visage.
Pour les suppressions importantes, le point de départ documenté devient Raw à environ 20 étapes et CFG 3.0. L’auteur conseille aussi de ne pas dépasser environ 2MP pour réduire duplications et résidus de la source. Avec deux entrées, l’ordre est fixe : scène d’abord, personne ensuite.
Quelles sont les vraies limites de la retouche d’identité Krea 2 ?
La préservation d’identité doit être considérée comme un objectif de design, pas une garantie.
La documentation et les questions d’utilisateurs révèlent des échecs récurrents : dérive de géométrie faciale, détails vestimentaires inventés, changements non locaux de lumière ou couleur, teinte de peau modifiée, convergence d’identités en groupe et dépendance aux seeds. Remplacer une tenue est généralement moins prévisible qu’un simple changement centré sur le visage.
Un processus ComfyUI étudié tournait sur une RTX 3060 avec 6GB de VRAM et 16GB de RAM, avec échantillonnage en deux étapes et agrandissement 2×. Il était techniquement viable, mais les retouches de tenue restaient irrégulières. Faisabilité matérielle et fiabilité en production sont deux questions distinctes.
Pour l’e-commerce, les personnages récurrents ou la publicité, toute sortie sensible à l’identité doit donc être comparée à la source avant validation.
Faut-il encore un LoRA Krea 2 pour la cohérence des personnages ?
Pour des retouches occasionnelles, Identity Edit peut suffire. Pour un personnage récurrent dans des dizaines de scènes, angles et ressources, Character LoRA apporte un a priori d’identité appris plutôt que de réinférer l’identité depuis une seule référence.
L’entraînement officiel de Krea exige au moins trois images, utilise des légendes et prend en charge styles, personnages, objets et matériaux. Krea recommande Medium pour commencer plus vite, et Large pour un LoRA plus puissant.
Dans un processus personnage étudié, 40–50 images et environ 1 000–1 500 étapes donnaient une forte ressemblance perçue avec 16GB de VRAM, mais subjective et non mesurée par benchmark. Un autre LoRA de style commençait à surapprendre vers 2 500–3 000 étapes, d’où l’intérêt de checkpoints toutes les 250–300 étapes pour retenir un modèle antérieur plus propre.
Pour la vidéo, un processus connexe créait 16 variantes de pose et de caméra depuis un personnage initial, puis envoyait les vues choisies en génération vidéo. Cette banque de références fournit plus de structure aux modèles suivants qu’une seule vue de face. On retrouve ce principe dans le guide de références MiniMax H3.

Quel processus Krea 2 choisir pour chaque objectif de design ?
Objectif | Meilleure méthode de départ | Risque principal |
|---|---|---|
Idéation rapide | Prompt court + Turbo | Composition répétitive |
Correspondance précise du style | S-Ref | Fuite de style |
Esthétique hybride | Plusieurs S-Refs | Signaux visuels contradictoires |
Univers esthétique durable | Planche d’inspiration (Moodboard) | Ne verrouille pas l’identité |
Exploration contrôlée | Curseurs génératifs (Generative Sliders) | Interprétation excessive |
Génération polyvalente et stable | Medium | Moins de souplesse brute |
Travail éditorial brut ou photoréaliste | Large | Coût supérieur |
Changement de tenue ou de pose | Identity Edit | Dérive d’identité |
Personnage récurrent | LoRA de personnage | Complexité de l’entraînement |
Processus personnage-vers-vidéo | LoRA ou identité + banque de variantes | Incohérence entre vues |
En production de design professionnelle, la meilleure séquence est Explorer → Affiner → Verrouiller le style → Construire le système esthétique → Contrôler identité ou structure → Retoucher une variable à la fois → Créer des variantes → Finaliser.
Questions fréquentes
Quelle force S-Ref utiliser dans Krea 2 ?
Commencez autour de 50% pour équilibrer prompt et référence. Vers 20%, le prompt domine ; à 80%, la référence contrôle bien davantage. Une force accrue améliore parfois la fidélité au style, mais augmente aussi le risque de fuite des couleurs, compositions ou détails du sujet de référence.
Krea 2 Identity Edit est-il officiel, et pourquoi l’identité peut-elle dériver ?
Non. Identity Edit v1.2 est un LoRA communautaire fondé sur Krea 2 Raw. L’identité peut dériver car les retouches régénèrent plus qu’une région locale parfaitement isolée. Géométrie faciale, vêtements, teinte de peau, lumière et détails sans rapport peuvent changer, surtout lors de transformations multiples simultanées.
Raw ou Turbo : quel modèle Krea 2 utiliser ?
Utilisez Turbo pour l’inférence et l’itération rapides. Utilisez Krea 2 Raw pour l’ajustement fin, l’entraînement LoRA et les processus avancés de modèle de base. Ne confondez pas Raw avec Creativity Raw, qui désactive simplement l’expansion du prompt dans le contrôle créatif de Krea.
Faut-il un LoRA pour la cohérence des personnages dans Krea 2 ?
Pas pour chaque retouche. Pour quelques changements sur une image, un processus d’identité peut suffire. Pour un personnage récurrent dans de nombreuses poses, scènes, angles ou ressources vidéo, Character LoRA est plus adapté car il apprend l’identité sur un jeu de données au lieu de la réinférer depuis une seule référence.
Conclusion
Krea 2 devient bien plus facile à contrôler lorsque styles, références et identité sont traités comme des couches de design distinctes, pas comme les problèmes d’un prompt parfait. Les prompts définissent le contenu, les S-Refs transfèrent un langage visuel précis, les Moodboards établissent un univers esthétique, les curseurs génératifs guident l’exploration et les LoRA ou processus d’identité gèrent les sujets récurrents. La production la plus fiable n’est donc pas une génération unique, mais l’exploration, le verrouillage du style, le contrôle d’identité ou de structure, la retouche par étapes, la création de variantes et la production finale.
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