전개도를 패키지 렌더로 변환
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전개도를 패키지 렌더로 변환

평면 아트워크를 업로드하세요. 다이라인을 패널별로 읽고, 재단선과 접는 선을 바탕으로 상자 구조를 파악한 뒤 접힌 형태로 렌더링하며, 각 패널의 아트워크가 속해야 할 면에 정확히 놓입니다.

입력
전개도 이미지 · 필수배경 이미지 · 선택상자 유형 및 소재 메모 · 선택
출력
접은 포장 렌더링 × 1

전개도 이미지

필수

다이라인을 놓기

이미지는 캔버스에서 업로드합니다. 여기서는 설정만 입력합니다.

배경 이미지선택

다이라인→3D 목업이 평면 파일로 수행하는 작업

다이라인에서 3D 목업으로 변환하면 인쇄를 위해 보내는 평면 파일이 접힌 상태로 표시됩니다. 컷선과 접지선이 이미 구조를 설명하고 있으므로 박스를 따로 모델링할 필요가 없습니다. 이미 보유한 아트워크에서 이를 읽어냅니다.

왼쪽 상자 평면 전개도와 오른쪽 같은 상자를 접은 렌더링
평면 다이라인과 그것으로 만든 접힌 렌더

다이라인 목업 생성기가 파일에서 읽는 내용

세 가지가 입력됩니다. 첫 번째만 필수이며, 전체 구조를 담고 있는 항목입니다.

전개도의 색상 패널이 옆의 접힌 상자 해당 면에 반영된 모습
필수

다이라인 자체

재단선, 접는 선, 패널 경계를 형상으로 읽습니다. 턱탑 카튼은 턱탑 카튼처럼 접힙니다. 아트워크는 상자 둘레에 감겨 맞기를 기대하는 대신, 그려둔 패널 위에 그대로 유지됩니다.

같은 상자 두 렌더링. 왼쪽 무광 비코팅 판지, 오른쪽 유광 라미네이트
선택이 아닌 직접 입력

상자 유형 및 소재 메모

경질 보드, 골판지, 매트 라미네이트, 부분 유광. 바탕 소재를 쉬운 말로 적으면, 렌더에서 빛이 작용하는 방식이 달라집니다. 다이 형태가 여러 방식으로 접힐 수 있을 때는 상자 유형을 지정하는 것이 도움이 됩니다.

같은 접힌 상자를 흰 바탕과 소매점 선반에서 표시
선택 사항

배경 사진

선반, 테이블 또는 스튜디오 배경을 넣으면 패키지가 그 안에 렌더링됩니다. 넣지 않으면 깔끔한 중립 렌더를 얻을 수 있으며, 보통 인쇄 확인에는 이것이 필요합니다.

다이라인을 4단계로 3D로 변환하는 방법

  1. 다이라인을 평면으로 내보내기

    인쇄소에 보내려던 파일 그대로입니다. 재단선과 접힘선은 보이게 유지하세요. 도구가 접힘을 파악하기 위해 읽는 것이 바로 그 선들이기 때문입니다.

  2. 상자 유형과 소재 이름 지정하기

    한 줄이면 됩니다. 턱탑, 슬리브, 골판지 배송 상자, 무광 또는 유광. 다이 형태만으로는 명확하지 않은 접힘을 표시하는 곳도 여기입니다.

  3. 원한다면 배경 추가하기

    진열대 사진, 책상, 스튜디오 스윕 배경. 프레젠테이션이 아니라 아트워크를 확인하는 목적이라면 생략하세요.

  4. 렌더링한 다음 계속 작업하기

    접힌 패키지가 평면 파일 옆의 새 Virse 캔버스에 배치됩니다. 소재를 바꿔 다시 실행하거나, 아무것도 내보내지 않고 렌더를 편집으로 가져가세요.

다이라인을 3D 목업으로 전환해야 하는 사람

평면 파일을 들고 있으며, 실제 샘플을 기다리지 않아야 하는 결정을 앞둔 사람들.

인쇄된 평면 전개도와 접힌 상자 렌더링을 나란히 놓은 디자이너 책상 위 모습

패키징 디자이너

교정본이 재단되고 접힌 뒤 패널 정렬이 잘못됐다는 사실을 알기 전에, 아트워크가 의도한 위치에 놓이는지 확인하세요.

고객 검토용 깔끔한 옅은 보드에 단독 배치한 접힌 상자 렌더링

브랜드 및 클라이언트 프레젠터

인쇄에 들어갈 동일한 평면 파일을 사용해, 디자인 승인이 이루어지는 회의에서 상자가 세워진 모습을 보여주세요.

흰 배경의 깔끔한 상품 등록 사진으로 촬영한 접힌 상자

이커머스 및 리스팅 팀

아직 제조되지 않은 패키징의 제품 컷을 확보해, 리스팅이나 예약 주문 페이지를 제때 공개할 수 있습니다.

패키징 다이라인 목업이 반환하는 결과

앞면, 옆면, 윗면이 서로 다른 색인 접힌 턱톱 상자
턱탑 카톤, 접힌 상태: 전면, 측면, 상단 패널이 각각 고유한 아트워크를 표시
비스듬한 빛에서 골 질감이 드러나는 골판지 배송 상자
골판지 배송 상자: 사광에서 인쇄면을 통해 드러나는 골 질감
같은 상자의 위아래 두 렌더링. 위 무광 라미네이트, 아래 유광 라미네이트
무광 라미네이트 vs 유광: 하나의 다이라인, 두 가지 소재, 동일한 카메라
앞 패널의 솟은 유광 모양이 빛을 받는 무광 상자
로고의 스팟 글로스: 노트에 지정한 마감이 스페큘러 브레이크로 나타남
무지 바닥 트레이에서 인쇄 슬리브를 일부 빼낸 2부분 포장
베이스 위의 슬리브: 하나의 평면에서 접고 쌓아 만든 2파트 구조
나무 소매점 선반 위 접힌 상자와 부드럽게 흐린 뒤쪽 선반
소매 진열대 위 패키지: 렌더를 배경 사진에 합성한 모습

상자를 모델링하는 방식과 비교한 다이라인 목업 생성기

이미 보유한 평면 파일이 유일한 입력값일 때 달라지는 점.

3D 소프트웨어에서 목업 만들기

  • 상자 위의 아트워크를 확인하려면 먼저 상자를 모델링해야 합니다
  • 아트워크는 각 면에 수작업으로 매핑되며, 잘못 매핑된 패널은 놓치기 쉽습니다
  • 소재가 바뀔 때마다 재질을 다시 만들고 다시 렌더링해야 합니다
  • 씬 파일이 한 대의 컴퓨터에만 있고, 한 사람만 작업을 이어갈 수 있습니다

Virse 렌더러

  • 다이라인이 곧 모델입니다. 재단선과 접힘선은 구조로 읽힙니다
  • 각 패널의 아트워크가 평면 파일에서 그대로 가져와 해당 면에 배치됩니다
  • 소재는 문장으로 작성하면 되며, 다음 버전은 다시 실행하면 됩니다
  • 렌더는 해당 파일에 참여한 누구나 조정할 수 있는 캔버스에 배치됩니다
자주 묻는 질문

질문

어느 패널이 어디에 놓이는지 이해하나요?
그것이 핵심입니다. 다이라인을 패널별로 읽고 구조를 추론하므로, 아트워크가 상자에 임의로 둘러지는 것이 아니라 올바른 면에 배치됩니다.
소재를 제어할 수 있나요?
예. 박스 유형과 소재는 사용자가 작성하는 노트이며, 렌더에서 빛이 반응하는 방식을 바꿉니다.
3D 모델이나 다이라인 파일을 다운로드할 수 있나요?
아니요. 반환되는 것은 접힌 패키지의 렌더 이미지이지, 메시나 OBJ 또는 수정된 다이라인이 아닙니다. 구조 엔지니어에게 전달할 모델이 필요하다면 다이 파일에서 직접 제작하세요. 이 도구는 상자를 보기 위한 것이지, 제조하기 위한 것이 아닙니다.
접히지 않는 다이라인을 수정해 주나요?
아니요, 그리고 접히지 않는다는 사실도 알려주지 않습니다. 컷선과 접선이 설명하는 대로 렌더링하므로, 평면 도면의 구조적 실수는 이상해 보이는 상자로 돌아옵니다. 렌더는 구조 검사용이 아니라 아트워크 확인용으로 보세요.
'만들기'를 누르면 도구가 바로 실행되나요?
아니요. 입력이 새 캔버스로 이동해 도구에 채워지지만 거기서 '시작'을 누르기 전에는 실행되지 않습니다. 링크가 사용자를 대신해 크레딧을 쓸 수는 없습니다.
나중에 결과를 계속 작업할 수 있나요?
네. 모든 결과가 일반 Virse 캔버스에 나오므로 내보내고 다시 가져오지 않고 단일 결과를 재실행, 조정하거나 편집으로 가져갈 수 있습니다.

인쇄 전에 상자를 확인하세요

여기서 시작하세요. 다이라인을 넣으면 접힌 렌더가 새 Virse 캔버스에서 열리며, Start를 누르기 전까지는 아무것도 실행되지 않습니다.